※観覧前に注意
・個人的な解釈が多いのでご了承を。
・高火力、効率が出るよう育てる指南方針ですが、他方面を無視した考え(潜在前提、ホンテネック習得が前提、等)はできるだけ取り入れません。
それに伴う指摘やアドバイスも受け付けません。
・必ずしも最適な育成方法ではありません。
最適かどうかは人にもよるので、あくまで一個人の情報としてご観覧ください。


スキル紹介

イシュタルのリング
SLv1:消費MP8 1発あたり81%ダメージで2回攻撃
永久的にストライクデュアルショットダメージ7%上昇
SLv30:消費10 1発あたり110%ダメージで2回攻撃
永久的にストライクデュアルショットダメージ25%上昇

・説明
ボウマスターの暴風の矢やワイルドハンターのワイルドバルカンと全く同じ連射タイプのスキルで、一発当たり二ヒットになったもの。
ファイナルアタック同様、威力が二分に拡散しただけだが元々安定性の高い連射タイプのスキルがさらに安定性を増している。
加えてストライクデュアルショットも強化してくれる優秀なスキル。
ただし、単体対象に対してはアドバンスドファイナルショット優先のほうが期待率が高く、
そもそも複数攻撃にも影響のあるエインシャントやエキスパートもあるためにこのスキルの優先順位は3〜4番目ぐらいとなる。


レジェンダリースピア
SLv1:消費MP40 最大12体の敵を458%で2回のクリティカル攻撃
5秒間対象の防御力1%減少効果適用、再使用待機時間9秒
永久的にリーフトルネードダメージ11%上昇
SLv20:消費MP55 最大12体の敵を572%で2回のクリティカル攻撃
15秒間対象の防御力20%減少効果適用、再使用待機時間5秒
リーフトルネードダメージ30%上昇

・説明
効果や待機時間付き等、ユニコーンスパイクと同タイプの攻撃スキル。
対象数は12体とより多く、SLv1で威力はユニコーンスパイクより上。
範囲もさらに広く、追加効果も100%で防御率減少と非常に使いやすいものとなっている。
しかしディフェンスブレーキがあるために相対的に追加効果の効力は下がる。
リーフトルネードの威力上昇があるが、このスキルは発動終了直後に宙に浮いている状態になるので当然リーフを使う機会は増えるので一石二鳥。
ただし、このスキル自体が広範囲であるため、どちらかというとガストのほうが相性はいい。


ライトニングエッジ
SLv1:消費MP54 最大8体に290%のダメージで3回攻撃し、前方に移動
再使用待機時間10秒
SLv30:消費MP74 最大8体に435%のダメージで3回攻撃し、前方に移動
再使用待機時間5秒

・説明
スラッシュストームと同じく、敵を押し出すのではなく通り抜けるスキル。
敵がいなくても発動でき、ガストダイブと連携できるため単なる移動スキルとしても使える。
アクロリーフと同じく、敵を倒し損ねると移動した意味がなくディレイも長い。
オマケに待機時間もあるため、まず使い物にならず捨てスキル筆頭候補。
なぜか忍耐で使える。
地続きになっていない足場こそ移動できないが、忍耐そのものではなく忍耐仕様のマップ(ジャクム一段階等)では便利。


エインシャントスピリット
SLv1:消費MP45 65秒間ダメージ1%、体力50増加
永久的にイグニスロアの回避確率6%上昇
SLv30:消費MP80 210秒間ダメージ30%、体力1500増加
永久的にイグニスロアの回避確率20%上昇

・説明
火力の増加に体力の上昇、オマケに回避率強化と汎用性に優れたスキル。
回避率はポテンシャルパワー、イグニスロアと合わせて60%にまでなる。
回避率の上昇があるため、被ダメージで止まってしまうイシュタルの実質的な火力強化になる。
体力増加は%ではなく固定値上昇なので他職の体力%強化スキルに比べて低レベル時ほど効果が大きく、レベルが上がるほど効果は薄くなる。
元々HPは低いので十分な影響力があり、持続時間の関係から優先度は非常に高い。


メイプルヒーロー
SLv1:消費MP10 30秒間全てのステータス1%向上
SLv30:消費MP70 900秒間全てのステータス15%向上

・説明
全職共通スキル。
素ステータスを%上昇する。レベルが上がれば上がるほど効果が高まる。
元々需要が高い上に、現在は全てのマスタリーブックの供給が同じであるために値段が高い。
火力上昇値もそれほど高くはない上にPTスキルであるため、後回しにするのが普通。
ちなみに、9→10、19→20、29→30へSLvを上げても持続時間しか変わらない。
なので目一杯に振る場合は一桁を9で止めるのを推奨する。


ヒーローインテンション
SLv1:消費MP30 再使用待機時間 600秒
SLv5:消費MP30 再使用待機時間 360秒

・説明
誘惑を含む状態異常を解除するスキル。
誘惑はこのスキルでしか解除できないため、早期に1あると色々なボスに対して便利。
・・・なのだが、現在はバグでスキルブックを使用できない。
修正されるまで誘惑をどうすることもできないのが現状。


デュアルボウガンエキスパート
SLv1:デュアルボウガン系武器の熟練度56%に上昇
物理攻撃力1、クリティカル最小ダメージ1%増加
SLv30:デュアルボウガン系武器の熟練度70%に上昇
物理攻撃力30、クリティカル最小ダメージ15%増加

・説明
デュアルボウガンマスタリーの強化版。
熟練度だけでなく攻撃力やクリティカル最小ダメージも上がるため、優先度は高い。
このスキルと元々の武器熟練度で合計85%の最低ダメージとなる。


ディフェンスブレーキ
SLv1:2%確率で敵の防御率100%無視
SLv20:40%確率で敵の防御率100%無視

・説明
通常の防御率無視スキルと違い、割合無視ではなく確率で完全無視。
平均すれば40%の割合無視と同じだが、発動条件が全く違うため割合無視とは相違点がある。
まず、相手の防御率が100%ではないこと。
100%とはつまり「全て」であるため、防御率が100%なら平均40%となるが
仮にシグナスに攻撃した場合、シグナスの防御率は70%であるため70%カットとなる。
割合無視で40%の場合は単純に平均30%の防御率ということになるが、
こちらの場合は40*0.7=28%となり、平均すると70-28の52%の防御率になる。
防御率が高いシグナスでこの程度なので、より低レベルのボスにはさらに性能が落ちる。
加えてレジェンダリースピアの防御率低下があると、なお効力は低くなってしまう。
ただし、それはボスに対して"イシュタル"で攻撃した場合の話。
メルセデスは仕様なのか、ディフェンスブレーキがダメージごとに確率判定がある。
なおかつ、判定が発生した攻撃は全HITに防御率無視が発動する。
例えば6回攻撃のローリングムーンサルトの場合、発動しない確率が4.5%ほどしかない。
つまり、95.5%の確率でローリングムーンサルトは防御率完全無視の攻撃になる。
ほぼ確実に発動し、防御率を全カットするためダメージ回数の多いスキルでは非常に高い性能を発揮する。


ローリングムーンサルト
SLv1:消費MP54 最大8体に152%のダメージで6回攻撃
永久的にチャージドライブ ダメージ12%上昇
SLv20:消費MP70 最大8体に192%のダメージで6回攻撃
永久的にチャージドライブ ダメージ54%上昇

・説明
ドライブ連携スキル。ハイキックデモリションの上位互換に当たる。
ハイキックの即死のような追加効果はないが、レジェンダリースピアと同じくスキル終了時に浮く。
範囲で合致するリーフで追撃したり、そのセットで倒せたならアクロに繋げたりとハイキックよりもグリグリ動ける(それによってメイプルが落ちることもあるが・・・)
即死効果がなくともハイキックを降板させられるほどの威力、性能がある。
優先度は低いが、MBなしで20まで上げられるので狩り優先でMBを入手できる資金がないなら早期に上げてしまうのもあり。


アドバンスドファイナルアタック
SLv1:攻撃時41%確率で76%のダメージで2回のファイナルアタック発動
永久的に攻撃力6、命中率1%増加
SLv20:攻撃時70%確率で105%のダメージで2回のファイナルアタック発動
永久的に攻撃力20、命中率10%増加

・説明
二次のファイナルアタックと同じく、弓職のアドバンスドが2分割攻撃になったもの。
安定性が高いのは言うまでもなく、イシュタルがあることから単体への期待値上昇率はこのスキルが最も高い。
ただし、このスキルはヒーロー、ボウマスターの同スキルと共有のMBでありボウマスターには最重要スキルであるため相場が高い。
ただし、複数対象スキルの多いメルセデスではボス優先でもない限り、エインシャントやエキスパートのほうが優先度が高い。


スキル振り
※転職時に1振るスキルは割愛
エインシャントスピリット30
   ↓
デュアルボウガンエキスパート30
   ↓
アドバンスドファイナルアタック30
   ↓
ディフェンスブレーキ20
   ↓
イシュタルのリング30
   ↓
ローリングムーンサルト20
   ↓
メイプルヒーロー29
   ↓
レジェンダリースピア30
   ↓
ヒーローインテンション5
   ↓
ライトニングエッジ29

・説明
ボスメインかつ狩りも阻害されない順序。
ボスメインではなく、ボスオンリーならAファイナルアタックが最優先。
逆に狩りだけでいいならエキスパの後にブレーキ→ローリングムーンサルト。
ライトニングエッジは捨てだが、捨てると言っても1だけ。
転職後に1振るスキルはイシュタル、ムンサルの二つがあれば十分。
後はエキスパやAFA、レジェンダリーなども1だけでも役立つ。

結果

書き途中


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