これはMC用キャラ、つまり50Lvまでの育成攻略です。
通常の育成方法とは違ってきますのでご了承ください。
誹謗、中傷のコメントはご遠慮ください。


MC用キャラを使用する時の注意
MC用キャラは、50Lvでレベルを止めます。
そのため、50Lvになり、EXPが80〜90%になったら手近のモンスターが出現する場所でわざと死亡してください。
死亡する場合は、なるべくEXPが多くなってから、連続して行ってください。
こまめに死亡しに行くと一々HPを減らさないといけませんが、連続すれば復活時、HPが50になるので時間がかからないのが理由です。
また、EXPは必要ないのでサクチケ、翡翠のお守りは所持しないこと。
PC環境が整っている場合はボーナス画面(勝利or敗北した後に飛ばされる場所)で落ち、即座にINすることにより取得するEXPを減らすことができます。
PC環境が芳しくない人の場合はリログインに時間がかかり、相手PTまたは自PTに迷惑がかかる可能性があるので控えましょう。


MC用キャラ制作の意味
MCキャラがいることにより、得るメリットとデメリットがあります。

メリット
・Mコインをいくつでも習得できる。
・知り合いなどの30〜50Lvのキャラを吸わせることができる。
・ルディクエにも参加可能。
・制作費用より40Lv以上でできる「さくらとビーダマ」クエの報酬のほうがはるかに利益になるためお金はかからない。
・薬が必要なく、装備も必要分だけでいいので兼倉庫キャラにできる。
・暇つぶし。

デメリット
・メインIDに制作する場合、キャラスロットを無駄にひとつ使用する。
・サブIDに制作する場合、サクチケや装備などが揃えられない場合がある。
・サクチケの有無にかかわらず一週間前後の時間を使う。
・職の自由があまり利かない。


MCのマナー
・どういう状況になっても暴言を吐いたりしない。暴言を吐かれても注意し促すこと。それでも相手がわからないようならPTメンバーの迷惑になるので追放する。
・そのサーバーのローカルルールに従うこと。
・PTを募集する際、あらかじめコイン目的や人数などの旨を提示してメンバー募集をすること。
・EXPやコイン目的で協力して行う場合、負けそう等の理由で状態異常や召喚物を使用しないこと。
・コイン目的の場合はなるべくコインを順番に習得すること(3:3以上の場合は難しい場面があるので、自ドロでも良い)。
・PTメンバーのバランスをなるべく整えること。クジを行う場合は近いLv同士でクジを分ける。
リーダーをしている場合はなるべく先に入るほうがよい。その際、自PTの中に自強化薬(俗にいうドーピング)を使用しているものがいるか確認し、いる場合は合図を送り返事が返ってきてからステージに入る。


職選び
それぞれ育成が楽な職、MCのどのステージに適しているかなどを自己流で判断した選びです。
※2:2は主にステージ3,4、3:3(以上)は主にステージ5,6のことです。

[戦士]
育成:比較的楽
使用資金:やや高め
MC:向いている
コメント:MC用キャラとして育成するのにあたって最もお勧めできる職です。
スラッシュブラストの範囲が広く、特に2:2で活躍できます。
パワーストライクも3:3以上で役立ち、すべてのステージでバランスよく立ちまわることができます。
HPが多いので死亡率も低めです。
命中は素DEXをあげるのでも良し、100ベタでも結構稼げるので楽です。

・ソードマン—HPが高めで、剣、斧どちらでも活躍できます。
ブレイブをあげることによりPT貢献もできます。
戦士の中でも一番MCに適しているといえます。

・ページ—戦士の中ではHPが低いので死亡率が他二つの戦士に対してやや高めです。
鈍器の場合は速度が遅いため火力もあまり期待できません。
PTスキルもないためPT貢献にもあまり向いていません。
あまりお勧めはできない職です。

・スピアマン—HBを振る場合、HPが戦士中トップです。
HPの低い賊や魔にとってはかなり貢献できる職です。
ただEXがある場合でも武器速度が遅く、安定もしないため火力としては少し低いです。
2:2ではあまり活躍できないでしょう。


[弓使い]
育成:やや面倒
使用資金:やや高め
MC:向いていない
コメント:MC用として制作するのはやめておいたほうがいいです。
2:2では足手まといにしかなりません。
火力もあまり高くはなく、機動力もないので3:3以上でも微妙です。
弓職の人には悪いのですが無用の一言に尽きます。

・ハンター—アローボムがあるのでそこそこ役立ちます。
2:2ではロムバートを安置からの攻撃で安全に、なかなか効率的に攻撃できますが他職と比べるとやはり劣ります。

・クロスボウマン—攻撃速度が遅く、間合いを詰められやすいので非常に攻撃しにくいです。
アイアンアローは水平にしか飛ばない上、後続のモンスターに対してどんどんダメージが減るので効率も悪いです。
MC用キャラとしては最悪でしょう。


[魔法使い]
育成:楽
使用資金:安め
MC:やや向いていない
コメント:育成も楽で、MCキャラとしても活躍できます。
MGがあるので死亡率は低いですが、薬の消費が激しいので手数がかかるロムバートなどだと手こずることもしばしばです。
強化はランカークラスでないと火力がさほどかわりませんが、逆にいうとそんなに強化をしていなくても問題ありません。
火力は魔法使いなのでやや低めですが、機動力が高いので十分に補ってくれるでしょう。
ちなみにINT極が前提の育成方針です。

・クレリック—50Lvになっても火力としてはあまり期待できないでしょう。
ヒールがあるのでMGを使わなくてもなかなか死亡しにくく、PTをサポートするのはうってつけです。
2:2の場合は召喚をクロノス系統にすれば火力としてもなかなかの活躍が望めます。

・ウィザード(氷、雷)—サンダーボルト型だと広い範囲で安置からの攻撃が簡単にできます。
複数攻撃なのでなかなかの火力もありますが、MCモンスターは雷体制があるのでダメージは軽減してしまいますので、MCでは並みの強さです。
コールドビームにあたってはロボに効かないのでやるとしてもサンダーボルト型になります。

・ウィザード(火、毒)—3:3のロムバ担当ならばそれなりです。
ファイアアローも三体攻撃に変更され、2:2での火力強化になりました。
しかしロボが火耐性なので、ファイアアローが扱いづらいです。
最近は単体攻撃力の高い職が多いので、3:3でも活躍は見込めません。

[盗賊]
育成:普通
使用資金:やや高め
MC:やや向いている
コメント:単体への火力が高い賊は3:3ではかなり活躍できます。
ヘイストによるサポートもありますのですべての職とのPTバランスが良いです。

・アサシン—ヘイストがMAXならばジャンプ投げにより接近されても問題なく攻撃できるので、、2:2でも邪魔にはならないでしょう。
3:3以上ではロムバートでも上段でもバランスよく働くことができるでしょう。

・シーフ—単体火力は二次トップクラスですが、あくまで単体なので3:3こそ活躍できるでしょうが2:2は微妙です。
戦士には及ばないでしょう。
攻撃盾などメインなどがランカークラスの装備であれば一番強くしやすい職ではあります。

・(特殊)デュアルブレイド—盗賊の中では最もMCに向いています。
トリプルスタブは対数が少ないですが火力が高く、2:2では戦士並みの活躍が期待できます。
ただしヘイストがPTスキルでなく、自分のみの効果なのでサポート要素は皆無になりました。
フェイタルブローはパーセンテージは高いですが、発動が遅いので単体トリプルよりも
若干強い程度です。
スラッシュストームは移動用に5でいいです。
MC用に高価なMBをつぎ込むのはもったいないです。

[海賊]
育成:普通
使用資金:普通
MC:向いている(拳)
コメント:火力は高めで、複数攻撃も強いのでお勧めです。
銃と拳まったく別の職のようなものなので共通コメントはあまり書くことがないです。

・インファイター—ムーンサルトが異常に強く、攻撃速度もそれなり速いので強いです。
スラッシュブラスト(EXアタック)ほどの攻撃範囲はムーンサルトにはないですがエルボーやパンチなど敵を集めるスキルがあるのでそこまで困らないでしょう。
HPはページとソードマンの間あたりです。
ただ、ストレートを削る削らないにかかわらず単体へのダメージはあまり高くありません。
2:2では最強を誇りますが3:3では普通程度です。

・ガンスリンガー:賊にも劣らない機動力と、範囲攻撃から3:3でなかなか活躍できます。
ただ火力はあまり高くありません。
バックステップショットか、インビジブルショットかをあげるかにより向いているステージ、役割などが変わります。


[アラン]
育成:高め
使用資金:やや高め
MC:向いている
コメント:現時点での2:2最強職です。
その攻撃対数とコンボスマッシュの威力は絶大な効率を出せます。
3:3でも火力は並み以上に出せますが、活かしきることは難しいです。


[エヴァン]
育成:楽
使用資金:安い
MC:やや向いている
コメント:MC序盤と後半で大きく強さが変わる職です。
序盤では炎、雷属性の攻撃しかないため軽減されやすく、火力は弓と大差がないです。
しかし四次スキルのアイスブレスがかなり強力で、2:2での殲滅力は戦士に勝るとも通りません。
エレメンタルリセットがMAXになればライトニングボルトの威力も通常通りになり、単体もそれなり対応できるようになります。


[シグナス]
育成:楽
使用資金:普通
MC:向いている
コメント:APの上昇が冒険家、英雄職に比べ高く、スキルの能力値も高めになっているためMCでは驚異的な強さを出せます。
五職あるので、共通コメントはこれくらいです。

・ソウルマスター—ソードマンの強化版職です。
ソウルブレイドの攻撃範囲、ソウルラッシュの機動力により既存戦士よりも立ち回りやすく、2:2での活躍は間違いないでしょう。
アランよりも殲滅力では劣りますが、対応のしやすさでは上回ります。

・フレイムウィザード—エヴァンと同じくエレメンタルリセットのおかげで属性耐性を気にせず戦えます。
マジックブースターが使えるなどスキルが充実しており、ブースター+リセット+フィラの殲滅力、テレポートの機動力、MGの耐久力と至れり尽くせりです。
アランに比べ、強化がそこまで必要ないです。
注意すべき点として、INT極魔で育てる場合によく使う傘、七星剣などではブースターが掛けられないので気をつけてください。
資金がない場合は毒キノコ、余裕があるならMホーンスタッフを使うといいです。

・ウィンドシューター—ストームブレイクが強力なので既存弓ほど弱くはないです。
ただ敵を寄せるという性質上、近距離職との相性がよくないので2:2では邪魔扱いされることもあります。
ちなみにストームブレイクは武器速度依存であるため、レッドバイパーがオススメです(ブースターは効果がないです)。

・ナイトウォーカー—クリティカル+ヴァンパイア(零距離可能)により、既存投げとは違い2:2での活躍が見込めます。
威力自体はそれほど高くないので注意。
フラッシュジャンプMAXを使いたくなると思いますが、SPに余裕がないので1で我慢しましょう。

・ストライカー—この職に限り、AP以外は既存と大差がないです。
エネルギーチャージ含めた関連スキルは微妙です。
雷耐性があるMCではライトニングチャージも自滅スキルでしかありません。
APの観点から、MC用にするならこちら、育成途上にMCを利用するだけなら冒険家拳と言ったところでしょうか。


>太刀の使い魔さん
スラブラのダメージについては確認後修正しました。
範囲についてはやはり1.5倍効果があるようなので、表現だけ変えました。

スピアマンについては言うことはないです。
弱いものは弱いですので。
期待値や平均ダメージ、DPSというものを計算されてはいかがですか?
鉾に青龍偃月刀があるように、剣には日本列島という強力武器があることをお忘れなく。

ムーンサルトは連発が効きます。
剣士ほど速いわけではないですが、遅いというほどの速度ではないです。
ましてや鉾槍などよりは格段に速いです。

実体験は相手の装備や腕にもよりますので「全く」参考になりません。
異論があるのならスキル性能や武器係数で比べた結果を提示してください。

結果

MCは楽しくやりましょう。


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