クリア後に一気にダンジョンが出ましたが 難易度が上がったのかなかなかクリアできません。 8 ダンジョンは 序盤はへいきですが 後のほうは
5階降りたら 精一杯って感じです。ですがとりあえずここが難易度が低そうなので
メインでやってます。 少しづつ 砦の位置を下げているので 時間との戦いですが
クリアできそうです。
9ダンジョンは 内容は8と変わらないですが 敵が強く13が精一杯です。5階降りたら
砦を作りかえるをやろうとしてますが 8ダンジョンでは それができましたが 9ダンジョンは
それをやろうとしてもできません。実際 既に7階ぐらいからは 敵を逃げたり 麻痺させたりで しのいで来ました。5階降りると TPがルーンマスターなどは 0に近く引き返すことになります。
3つの龍のダンジョンは 5階が精一杯です。階数が少ないのでアイテムフルに持ち込み敵を逃げれば たぶんいけますが 敵が強く単純な殴り間と 2、3発でやられます。
クリア後に思ったのは 敵が殴りあいに強く まだHPあるの?と思ったことです。
ちなみに レベルは 平均で34と 低くはないと思います。
アドバイスお願いします。
ゲスト 2015年06月08日 15:14:07投稿
回答リクエスト有難う御座います。
クリア後ダンジョンへ進まれているということで、
そろそろアドバイス出来ることも減ってきましたが……(笑)
正味、攻略の基礎中の基礎は、手間はかかりますが、
「レベルを上げて殴り勝て」になってしまいます。
前衛が敵の攻撃数発で沈む状態だと、レベル不足かも?
特にクリア後のダンジョンはやり込み要素になりますから、
ストーリーのダンジョンより難易度がやはり上がります。
装備は最新になっていますか? 鍛冶の即死付与もありかも?
色々手はありますが、ぐっと難易度の上がっている段階です。
自分のPTのレベルを確認してみましたが、
ストーリーのクリア時にPTの平均が40を超えていました。
いつもそんな感じなのであまり意識していませんでしたが、
早解きするわけでもないので、レベル過剰気味でしたね。
ただ、それでもクリア後ダンジョンは苦戦しますが……。
敵が硬い、手強いと思うなら、レベル不足かも。
そろそろ、一回ダンジョンに潜るにしても、
「何を目的にして潜るのか?」を明確化するべきかも?
採取専門ではないですが、階数稼ぎ専門もありかと。
敵を倒すとか、レベリングとかではなく、
とにかく下へ降りることを優先する組み方もアリです。
深い階へ潜って砦を組むということを考えるなら、
・「一時しのぎの印石」や「睡眠・混乱の巻物」を持つ。
・「あかりの巻物」で階段への最短ルートを盗み見する。
・「抜け駆けの印石」で部屋を一気に横断する。
……などなど、意図的に戦闘を回避する手もあります。
かなり強引な手として、フーライのスキルでの突破もあり。
たとえば、「トンネル」で壁をぶち抜いてしまう、など。
また、クリア後ダンジョンは罠もキツイものが増えるので、
罠破壊の巻物なりスキルがあると、少しマシになるかも?
なお、対3竜戦は、世界樹シリーズ伝統のやり込み要素。
無対策で突っ込むと、レベルのそれなりに高いPTですら、
あっさり全滅してしまうことが、割とよくあります。
3竜は9ダンジョンを抜けてから考えれば良いかな、と。
単純な殴り合いにガチで強い赤竜に、
リジェネ状態やバリアなど自己バフの手強い青竜、
そしてバステをばらまいて妨害してくる黄竜。
どのくらい手強いかは……まあ、当たってのお楽しみで。
つらつら長くなりましたが、要点は以下の通りです。
・大前提として、既にクリア後のやり込み要素の領域にいる
・とりあえずLv.34は低め、もう少し上げても良い
・装備は常に最新を、鍛冶での付与効果も活用する
・階数稼ぎは逃げに徹する用意をすることも検討
・3竜はまだ後回しで良い
あんまり目新しいことは書けていませんが、
クリア後ダンジョンとなるともう、地味な積み重ねです。
アトラスさん側も「ぼちぼち本気出す」段階ですから、
ちょっと手間と時間がかかることは覚悟が必要かも?
W22B117f 2015年06月08日 15:14:07投稿
また つまったら質問します。
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