ムシャーナLv.1 まるくなる
ノーマル 変化 - - 40 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
Lv.1 おまじない
ノーマル 変化 - - 30 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
Lv.1 サイケこうせん
エスパー 特殊 65 100 20 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
Lv.1 さいみんじゅつ
エスパー 変化 - 60 20 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
[詳細非表示]◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
技.03 サイコショック
エスパー 特殊 80 100 10 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
技.04 めいそう
エスパー 変化 - - 20 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.06 どくどく
どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10 めざめるパワー
ノーマル 特殊 - 100 15 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.15 はかいこうせん
ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.16 ひかりのかべ
エスパー 変化 - - 30 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.17 まもる
ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.18 あまごい
みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.19 テレキネシス
エスパー 変化 - - 15 3ターンの間、相手に『わざ』が当たりやすくなる。
技.20 しんぴのまもり
ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。
技.21 やつあたり
ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高103。
技.27 おんがえし
ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高103。
技.29 サイコキネシス
エスパー 特殊 90 100 10 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.30 シャドーボール
ゴースト 特殊 80 100 15 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32 かげぶんしん
ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。
技.33 リフレクター
エスパー 変化 - - 20 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.39 がんせきふうじ
いわ 物理 50 80 10 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.41 いちゃもん
あく 変化 - 100 15 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。
技.42 からげんき
ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.44 ねむる
エスパー 変化 - - 10 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45 メロメロ
ノーマル 変化 - 100 15 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.48 りんしょう
ノーマル 特殊 60 100 15 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.53 エナジーボール
くさ 特殊 80 100 10 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.57 チャージビーム
でんき 特殊 50 90 10 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.68 ギガインパクト
ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.70 フラッシュ
ノーマル 変化 - 100 20 相手の命中率を1段階下げる。
技.73 でんじは
でんき 変化 - 100 20 相手を『まひ』状態にする。
技.74 ジャイロボール
はがね 物理 - 100 5 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。
技.77 じこあんじ
ノーマル 変化 - - 10 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.80 いわなだれ
いわ 物理 75 90 10 30%の確率で相手をひるませる。
技.85 ゆめくい
エスパー 特殊 100 100 15 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
技.87 いばる
ノーマル 変化 - 90 15 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90 みがわり
ノーマル 変化 - - 10 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.92 トリックルーム
エスパー 変化 - - 5 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7)


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