ビクティニLv.1 かえんだん
ほのお 特殊 100 100 5 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Lv.1 きあいだめ
ノーマル 変化 - - 30 今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。
Lv.1 ねんりき
エスパー 特殊 50 100 25 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
Lv.1 やきつくす
ほのお 特殊 30 100 15 相手の持っている『きのみ』を使えなくする。
Lv.1 でんこうせっか
ノーマル 物理 40 100 30 必ず先制できる。(優先度:+1)
Lv.9 こらえる
ノーマル 変化 - - 10 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
Lv.17 ずつき
ノーマル 物理 70 100 15 30%の確率で相手をひるませる。
Lv.25 ニトロチャージ
ほのお 物理 50 100 20 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。
Lv.33 きしかいせい
かくとう 物理 - 100 15 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
Lv.41 はじけるほのお
ほのお 特殊 70 100 15 ダブルバトル・トリプルバトルの時、相手の周りにいるポケモンにもダメージを与える。
Lv.49 しねんのずつき
エスパー 物理 80 90 15 20%の確率で相手をひるませる。
Lv.57 れんごく
ほのお 特殊 100 50 5 100%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Lv.65 すてみタックル
ノーマル 物理 120 100 15 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
Lv.73 フレアドライブ
ほのお 物理 120 100 15 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
Lv.81 いのちがけ
かくとう 特殊 - 100 5 自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。
Lv.89 アシストパワー
エスパー 特殊 20 100 10 自分の『のうりょく』ランクが高いほど、威力が高くなる。
Lv.97 オーバーヒート
ほのお 特殊 140 90 5 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
[詳細非表示]◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
技.03 サイコショック
エスパー 特殊 80 100 10 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
技.06 どくどく
どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10 めざめるパワー
ノーマル 特殊 - 100 15 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11 にほんばれ
ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.12 ちょうはつ
あく 変化 - 100 20 次のターンまで相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
技.15 はかいこうせん
ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.16 ひかりのかべ
エスパー 変化 - - 30 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.17 まもる
ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.19 テレキネシス
エスパー 変化 - - 15 3ターンの間、相手に『わざ』が当たりやすくなる。
技.20 しんぴのまもり
ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。
技.21 やつあたり
ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高103。
技.22 ソーラービーム
くさ 特殊 120 100 10 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。
技.24 10まんボルト
でんき 特殊 95 100 15 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.25 かみなり
でんき 特殊 120 70 10 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
技.27 おんがえし
ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高103。
技.29 サイコキネシス
エスパー 特殊 90 100 10 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.30 シャドーボール
ゴースト 特殊 80 100 15 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.31 かわらわり
かくとう 物理 75 100 15 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
技.32 かげぶんしん
ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。
技.35 かえんほうしゃ
ほのお 特殊 95 100 15 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.38 だいもんじ
ほのお 特殊 120 85 5 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.42 からげんき
ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43 ニトロチャージ
ほのお 物理 50 100 20 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。
技.44 ねむる
エスパー 変化 - - 10 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.48 りんしょう
ノーマル 特殊 60 100 15 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.50 オーバーヒート
ほのお 特殊 140 90 5 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
技.52 きあいだま
かくとう 特殊 120 70 5 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.53 エナジーボール
くさ 特殊 80 100 10 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.56 なげつける
あく 物理 - 100 10 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.57 チャージビーム
でんき 特殊 50 90 10 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.59 やきつくす
ほのお 特殊 30 100 15 相手の持っている『きのみ』を使えなくする。
技.61 おにび
ほのお 変化 - 75 15 相手を『やけど』状態にする。
技.63 さしおさえ
あく 変化 - 100 15 5ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。
技.68 ギガインパクト
ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.70 フラッシュ
ノーマル 変化 - 100 20 相手の命中率を1段階下げる。
技.73 でんじは
でんき 変化 - 100 20 相手を『まひ』状態にする。
技.77 じこあんじ
ノーマル 変化 - - 10 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.83 ふるいたてる
ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.86 くさむすび
くさ 特殊 - 100 20 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
技.87 いばる
ノーマル 変化 - 90 15 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.89 とんぼがえり
むし 物理 70 100 20 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
技.90 みがわり
ノーマル 変化 - - 10 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.92 トリックルーム
エスパー 変化 - - 5 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7)
技.93 ワイルドボルト
でんき 物理 90 100 15 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
技.94 いわくだき
かくとう 物理 40 100 15 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。


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