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うわさ;FFよまた合おう! 友達募集

返信数:158  最終更新:2010-04-18 16:22

なんと、和田社長が「FFを作り続けるか考えなくてはいけない」と発言したそうです。
しかし、「FF製作部は、まったく新しい次世代の遊びの形を作る」とも言ったそうで
悲しい半面、期待も高まります。
個人的に、FFに次ぐRPGになって新たなスクエ二の2本柱(1本はDQ)の1本になって欲しいです。

引用:
引用:
引用:
雨ばっかり降ってる

こっちは降ってないです。
そのかわり雪が…

雪国〜蟹が食べたい。

こっちは、浜辺を歩くと犬、猫の様に蟹が…いたらいいな〜
引用:
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雨ばっかり降ってる

こっちは降ってないです。
そのかわり雪が…

雪国〜蟹が食べたい。
引用:
雨ばっかり降ってる

こっちは降ってないです。
そのかわり雪が…
雨ばっかり降ってる
パイレーツオブカリビアン見てます、スパロウかっこいい。
さっき買ってきた海老のモスバーガーが弟に食われてた…
引用:
引用:
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引用:
FF13にシステムのすごさを魅せられ、考えてみた。
HPが限りなく少なくても大丈夫、SGB(スピードガードバトル)を。

どんなの。

アクションゲーム的なRPGのシステムで、
コマンドは
・闘う⇒攻撃、魔法
・スピード⇒避ける、ガード
・捜す
・逃げる
まず、第1にキャラ、敵ともにマッハ5ぐらいの速度で動く能力がある、という設定です。
最初に闘うで火蓋を切り、相手が攻撃してきます(逆もある)、それを避けるで避けます。
カウンターとして、攻撃することもあり、どちらかをして避けます、
あまりの速さに避けれないこともありますが…
こちらも避けられます。
敵が、瞬間移動して、見えなくなります、この時、捜すで見つけて攻撃します。
攻撃をしてゆくと敵がひるんでいき、攻撃を当てやすくなります。
ASという物があり攻撃を5個までストックできます。
5個たまると闘うは押せなくなります。(ガードに専念してということです)
また、避けるやガードははSGというゲージで最初はたまるまでの時間はほぼ0で、
こうげきをうけるにつれ、遅くなります。
どうでしょうこんなRPGやってみたいですか?

よく思い付くね流石!

お世辞でもうれしいです。

話すことがないので昨日寝る前に考えたくだらないことを書きます。
僕の思う未来のRPG の世界

店・武器屋
 ・道具屋
 ・宝石店
 ・保険
FF13と同じ人々は話しかけるのではなく、聞こえてくることで、
武器屋は話しかけるのではなく、品物の前でチェックして買うシステム。
宝石は防具の効果、保険はドラクエで言う教会。
街以外の場でセーブは保険ポットで。
人々は、RPGでお馴染みの事を言うけど、ぼく流にアレンジされている。
例えば、「北の洞窟には宝があるが、強い魔物がいる絶対に欲を出すな」
と言うのがよくありますが、ぼく流は聞くだけなので2人で話をしているところへ
行き、聞きます。こんな感じ
町人1「おい、この前買ったこの銃、早くなんか打ちたいぜ、北の洞窟の魔物でも打つか」
2「おい正気か、欲を出すなって死ぬぞ、バーチャル射撃場にしよう…」
見たいな、これだと北の洞窟へいけと言っているようなものです。
こんなRPGやってみたいですか?
引用:
引用:
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引用:
FF13にシステムのすごさを魅せられ、考えてみた。
HPが限りなく少なくても大丈夫、SGB(スピードガードバトル)を。

どんなの。

アクションゲーム的なRPGのシステムで、
コマンドは
・闘う⇒攻撃、魔法
・スピード⇒避ける、ガード
・捜す
・逃げる
まず、第1にキャラ、敵ともにマッハ5ぐらいの速度で動く能力がある、という設定です。
最初に闘うで火蓋を切り、相手が攻撃してきます(逆もある)、それを避けるで避けます。
カウンターとして、攻撃することもあり、どちらかをして避けます、
あまりの速さに避けれないこともありますが…
こちらも避けられます。
敵が、瞬間移動して、見えなくなります、この時、捜すで見つけて攻撃します。
攻撃をしてゆくと敵がひるんでいき、攻撃を当てやすくなります。
ASという物があり攻撃を5個までストックできます。
5個たまると闘うは押せなくなります。(ガードに専念してということです)
また、避けるやガードははSGというゲージで最初はたまるまでの時間はほぼ0で、
こうげきをうけるにつれ、遅くなります。
どうでしょうこんなRPGやってみたいですか?

よく思い付くね流石!

お世辞でもうれしいです。
引用:
引用:
引用:
引用:
FF13にシステムのすごさを魅せられ、考えてみた。
HPが限りなく少なくても大丈夫、SGB(スピードガードバトル)を。

どんなの。

アクションゲーム的なRPGのシステムで、
コマンドは
・闘う⇒攻撃、魔法
・スピード⇒避ける、ガード
・捜す
・逃げる
まず、第1にキャラ、敵ともにマッハ5ぐらいの速度で動く能力がある、という設定です。
最初に闘うで火蓋を切り、相手が攻撃してきます(逆もある)、それを避けるで避けます。
カウンターとして、攻撃することもあり、どちらかをして避けます、
あまりの速さに避けれないこともありますが…
こちらも避けられます。
敵が、瞬間移動して、見えなくなります、この時、捜すで見つけて攻撃します。
攻撃をしてゆくと敵がひるんでいき、攻撃を当てやすくなります。
ASという物があり攻撃を5個までストックできます。
5個たまると闘うは押せなくなります。(ガードに専念してということです)
また、避けるやガードははSGというゲージで最初はたまるまでの時間はほぼ0で、
こうげきをうけるにつれ、遅くなります。
どうでしょうこんなRPGやってみたいですか?

よく思い付くね流石!
引用:
引用:
引用:
FF13にシステムのすごさを魅せられ、考えてみた。
HPが限りなく少なくても大丈夫、SGB(スピードガードバトル)を。

どんなの。

アクションゲーム的なRPGのシステムで、
コマンドは
・闘う⇒攻撃、魔法
・スピード⇒避ける、ガード
・捜す
・逃げる
まず、第1にキャラ、敵ともにマッハ5ぐらいの速度で動く能力がある、という設定です。
最初に闘うで火蓋を切り、相手が攻撃してきます(逆もある)、それを避けるで避けます。
カウンターとして、攻撃することもあり、どちらかをして避けます、
あまりの速さに避けれないこともありますが…
こちらも避けられます。
敵が、瞬間移動して、見えなくなります、この時、捜すで見つけて攻撃します。
攻撃をしてゆくと敵がひるんでいき、攻撃を当てやすくなります。
ASという物があり攻撃を5個までストックできます。
5個たまると闘うは押せなくなります。(ガードに専念してということです)
また、避けるやガードははSGというゲージで最初はたまるまでの時間はほぼ0で、
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メーカースクウェア・エニックス
発売日2009年12月17日
HP公式ホームページ
年齢区分B(12才以上対象)
JANコード4988601006187
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