ダイケンキLv.1 メガホーン
むし 物理 120 85 10 通常攻撃。
Lv.1 たいあたり
ノーマル 物理 50 100 35 通常攻撃。
Lv.1 しっぽをふる
ノーマル 変化 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.1 みずでっぽう
みず 特殊 40 100 25 通常攻撃。
Lv.1 みずあそび
みず 変化 - - 15 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『ほのお』タイプの『わざ』の威力が半分になる。
Lv.5 しっぽをふる
ノーマル 変化 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.7 みずでっぽう
みず 特殊 40 100 25 通常攻撃。
Lv.11 みずあそび
みず 変化 - - 15 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『ほのお』タイプの『わざ』の威力が半分になる。
Lv.13 きあいだめ
ノーマル 変化 - - 30 今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。
Lv.17 シェルブレード
みず 物理 75 95 10 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.20 れんぞくぎり
むし 物理 20 95 20 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
Lv.25 みずのはどう
みず 特殊 60 100 20 20%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
Lv.28 リベンジ
かくとう 物理 60 100 10 そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。(優先度:-4)
Lv.33 アクアジェット
みず 物理 40 100 20 必ず先制できる。(優先度:+1)
Lv.36 きりさく
ノーマル 物理 70 100 20 急所に当たりやすい。
Lv.38 アンコール
ノーマル 変化 - 100 5 3ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。
Lv.45 アクアテール
みず 物理 90 90 10 通常攻撃。
Lv.50 かたきうち
ノーマル 物理 70 100 5 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
Lv.57 つるぎのまい
ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
Lv.62 ハイドロポンプ
みず 特殊 120 80 5 通常攻撃。
[詳細非表示]◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
技.06 どくどく
どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.07 あられ
こおり 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『あられ』にする。
技.10 めざめるパワー
ノーマル 特殊 - 100 15 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.12 ちょうはつ
あく 変化 - 100 20 次のターンまで相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
技.13 れいとうビーム
こおり 特殊 95 100 10 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.14 ふぶき
こおり 特殊 120 70 5 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
技.15 はかいこうせん
ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.17 まもる
ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.18 あまごい
みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21 やつあたり
ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高103。
技.27 おんがえし
ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高103。
技.28 あなをほる
じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.32 かげぶんしん
ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。
技.40 つばめがえし
ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42 からげんき
ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.44 ねむる
エスパー 変化 - - 10 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45 メロメロ
ノーマル 変化 - 100 15 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.48 りんしょう
ノーマル 特殊 60 100 15 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.54 みねうち
ノーマル 物理 40 100 40 この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。
技.55 ねっとう
みず 特殊 80 100 15 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.56 なげつける
あく 物理 - 100 10 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.67 かたきうち
ノーマル 物理 70 100 5 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
技.68 ギガインパクト
ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.75 つるぎのまい
ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.81 シザークロス
むし 物理 80 100 15 通常攻撃。
技.82 ドラゴンテール
ドラゴン 物理 60 90 10 必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
技.86 くさむすび
くさ 特殊 - 100 20 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
技.87 いばる
ノーマル 変化 - 90 15 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90 みがわり
ノーマル 変化 - - 10 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.94 いわくだき
かくとう 物理 40 100 15 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
秘.01 いあいぎり
ノーマル 物理 50 95 30 通常攻撃。
秘.03 なみのり
みず 特殊 95 100 15 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
秘.04 かいりき
ノーマル 物理 80 100 15 通常攻撃。
秘.05 たきのぼり
みず 物理 80 100 15 20%の確率で相手をひるませる。
秘.06 ダイビング
みず 物理 80 100 10 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。


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