ムーランド Lv.1 こおりのキバ
こおり 物理 65 95 15 10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。
Lv.1 ほのおのキバ
ほのお 物理 65 95 15 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。
Lv.1 かみなりのキバ
でんき 物理 65 95 15 10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。
Lv.1 にらみつける
ノーマル 変化 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.1 たいあたり
ノーマル 物理 50 100 35 通常攻撃。
Lv.1 かぎわける
ノーマル 変化 - - 40 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。
Lv.1 かみつく
あく 物理 60 100 25 30%の確率で相手をひるませる。
Lv.5 かぎわける
ノーマル 変化 - - 40 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。
Lv.8 かみつく
あく 物理 60 100 25 30%の確率で相手をひるませる。
Lv.12 てだすけ
ノーマル 変化 - - 20 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5)
Lv.15 とっしん
ノーマル 物理 90 85 20 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.20 ふるいたてる
ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.24 かみくだく
あく 物理 80 100 15 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.29 ほえる
ノーマル 変化 - 100 20 必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
Lv.36 かたきうち
ノーマル 物理 70 100 5 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
Lv.42 きしかいせい
かくとう 物理 - 100 15 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
Lv.51 とっておき
ノーマル 物理 140 100 5 自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。
Lv.59 ギガインパクト
ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
[詳細非表示]◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
技.05 ほえる
ノーマル 変化 - 100 20 必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
技.06 どくどく
どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10 めざめるパワー
ノーマル 特殊 - 100 15 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11 にほんばれ
ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.15 はかいこうせん
ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.17 まもる
ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.18 あまごい
みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21 やつあたり
ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高103。
技.24 10まんボルト
でんき 特殊 95 100 15 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.25 かみなり
でんき 特殊 120 70 10 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
技.27 おんがえし
ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高103。
技.28 あなをほる
じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.30 シャドーボール
ゴースト 特殊 80 100 15 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32 かげぶんしん
ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。
技.39 がんせきふうじ
いわ 物理 50 80 10 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.40 つばめがえし
ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42 からげんき
ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.44 ねむる
エスパー 変化 - - 10 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45 メロメロ
ノーマル 変化 - 100 15 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.48 りんしょう
ノーマル 特殊 60 100 15 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.66 しっぺがえし
あく 物理 50 100 10 自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.67 かたきうち
ノーマル 物理 70 100 5 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
技.68 ギガインパクト
ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.73 でんじは
でんき 変化 - 100 20 相手を『まひ』状態にする。
技.83 ふるいたてる
ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.87 いばる
ノーマル 変化 - 90 15 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90 みがわり
ノーマル 変化 - - 10 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.93 ワイルドボルト
でんき 物理 90 100 15 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
技.94 いわくだき
かくとう 物理 40 100 15 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
技.95 バークアウト
あく 特殊 55 95 15 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
秘.03 なみのり
みず 特殊 95 100 15 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
秘.04 かいりき
ノーマル 物理 80 100 15 通常攻撃。


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