バオッキーLv.1 にらみつける
ノーマル 変化 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.1 したでなめる
ゴースト 物理 20 100 30 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.1 みだれひっかき
ノーマル 物理 18 80 15 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.1 はじけるほのお
ほのお 特殊 70 100 15 ダブルバトル・トリプルバトルの時、相手の周りにいるポケモンにもダメージを与える。
[詳細非表示]◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
技.01 つめとぎ
あく 変化 - - 15 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
技.06 どくどく
どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10 めざめるパワー
ノーマル 特殊 - 100 15 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11 にほんばれ
ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.12 ちょうはつ
あく 変化 - 100 20 次のターンまで相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
技.15 はかいこうせん
ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.17 まもる
ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.21 やつあたり
ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高103。
技.22 ソーラービーム
くさ 特殊 120 100 10 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。
技.27 おんがえし
ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高103。
技.28 あなをほる
じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.31 かわらわり
かくとう 物理 75 100 15 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
技.32 かげぶんしん
ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。
技.35 かえんほうしゃ
ほのお 特殊 95 100 15 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.38 だいもんじ
ほのお 特殊 120 85 5 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.39 がんせきふうじ
いわ 物理 50 80 10 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.41 いちゃもん
あく 変化 - 100 15 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。
技.42 からげんき
ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43 ニトロチャージ
ほのお 物理 50 100 20 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。
技.44 ねむる
エスパー 変化 - - 10 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45 メロメロ
ノーマル 変化 - 100 15 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46 どろぼう
あく 物理 40 100 10 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.47 ローキック
かくとう 物理 60 100 20 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.48 りんしょう
ノーマル 特殊 60 100 15 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.50 オーバーヒート
ほのお 特殊 140 90 5 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
技.52 きあいだま
かくとう 特殊 120 70 5 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.56 なげつける
あく 物理 - 100 10 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.59 やきつくす
ほのお 特殊 30 100 15 相手の持っている『きのみ』を使えなくする。
技.61 おにび
ほのお 変化 - 75 15 相手を『やけど』状態にする。
技.62 アクロバット
ひこう 物理 55 100 15 自分が『どうぐ』を持っていない時、威力が2倍になる。
技.65 シャドークロー
ゴースト 物理 70 100 15 急所に当たりやすい。
技.66 しっぺがえし
あく 物理 50 100 10 自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.68 ギガインパクト
ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.80 いわなだれ
いわ 物理 75 90 10 30%の確率で相手をひるませる。
技.83 ふるいたてる
ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.86 くさむすび
くさ 特殊 - 100 20 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
技.87 いばる
ノーマル 変化 - 90 15 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90 みがわり
ノーマル 変化 - - 10 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.94 いわくだき
かくとう 物理 40 100 15 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
秘.01 いあいぎり
ノーマル 物理 50 95 30 通常攻撃。


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