ポケモン剣盾(ソードシールド)のニンフィアの育成論をまとめています。おすすめの技構成や性格、ニンフィアの弱点や特定のポケモンを「何発で落とせるか?」を掲載しているので、育成の参考にしてください。
ニンフィアの基本情報
タイプ | フェアリータイプ |
特性 | メロメロボディ 自分に触った相手を メロメロにすることがある |
夢特性 | フェアリースキン ノーマル技がフェアリー技に 変化し、威力が1.2倍になる |
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ | 合計 |
95 | 65 | 65 | 110 | 130 | 60 | 525 |
ニンフィアの育成論
性格 | ひかえめ(特攻↑、攻撃↓) |
特性 | フェアリースキン |
持ち物 | とつげきチョッキ |
努力値 | HP:180、特攻:252、素早さ:76 |
ハイパーボイスやマジカルフレイムをメインウエポンとして使っていく型です。努力値を素早さに76振ると、素早さの性格補正無しS4のアーマーガアを抜くことができます。また、努力値を素早さに20振ると性格補正無しのS4バンギラスを抜くことができます。
ニンフィアの用途によって努力値の振り方が変わってきますが、アーマーガアやバンギラスの対策が必要ない場合は、無駄になりにくいHPに252を振ってしまってもいいでしょう。
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フェアリースキンの効果で威力が1.2倍になります。弱点を突けるかくとう、あく、ドラゴンに対して有効です。
マジカルフレイム 確定技
フェアリーの弱点であるはがねタイプに対して有効な技です。現環境で比較的使用率の高いナットレイやアーマーガアに対応することができます。
シャドーボール 選択技
エスパーやゴーストタイプに対応したい場合に覚えさせておきましょう。
サイコショック 選択技
弱点であるどくタイプに対応したい場合に覚えさせましょう。
でんこうせっか 選択技
ダイマックスしたドラパルトなどに対して確1をとれなかった場合の保険として使用
ニンフィアの与ダメージ計算
ポケモン | 通常時 | ダイマックス |
ドラパルト(HP:4) | 1発 | 2発 |
バンギラス(HP:4) | 2発 | 3発 |
バンギラス(HP:252) | 2発 | 3発 |
サザンドラ(HP:4) | 1発 | 1~2発 |
※相手ポケモンの性格や持ち物は考慮していません。
ポケモン | 通常時 | ダイマックス |
ナットレイ (HP:252、特防:4) | 2発 | 3発 |
ナットレイ (HP:252、特防:252) | 2発 | 3発 |
アーマーガア (HP:252、特防:252) | 3発 | 5~6発 |
アイアント(HP:4) | 1発 | 1~2発 |
アイアント(HP:252) | 1発 | 1~2発 |
※相手ポケモンの性格や持ち物は考慮していません。
ニンフィアの弱点・対策
物理ダメージで攻めれば倒しやすくなるので、ニンフィアを突破する場合は物理アタッカーを編成しておきましょう。
ポケモン | おすすめ理由 |
アイアント | ・はりきり、いのちのたまであればアイアンヘッドで確1をとれる ・先制を取りやすい ・マジカルフレイムに注意 |
ドリュウズ | ・先制とをりやすい ・相手がチョッキ型でない場合、いじっぱりアイアンへッドで確1をとれる |
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あと細かいことなんですけれど先制とをりやすいってなんですかね?
もっと細かいですけどなぜおすすめ理由に注意することが書いてあるんですか?
長文失礼しました。
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