配信開始時と5年目でかなり偏りが見えたゲーム。

ハローキティコラボが始まった最初のほうはガチャの排出キャラに使えないなどのハズレキャラがなく面白かったのですが、曲芸士が誕生し、この時期に強すぎるインフレキャラの曲芸に合わせて、かぐや姫降臨ダンジョンが来た頃からパズドラは根性ダメージ吸収無効など嫌がらせが始まり、ガチャ面でもパズドラ学園ガチャからガチャの確率もおかしくなり、
金銭的に厳しくも課金していいかの期待率さえもわかりません。
さらに年を重ねるごとに女性キャラばかりに偏ったゲームになってきていますし、
現在はハローキティコラボも来ないし、カーバンクルやストロベリードラゴンなど、このようなファンシーな可愛らしい動物キャラも追加されません。
こちらもファンシーなパズドラのマスコットキャラのたまドラだけど、アバターシステムやボイスやモーションが特化したパズドラWは更新が全くないです。
ステータス要素があまりないパズドラWを除き、本家パズドラ側での戦力がある事を前提に、
特に女性キャラ10(男性キャラも含む人型)としたら癒しマスコット動物0くらいの比率ですね。

初期のヴァンパイア戦に強い回復力があったカーバンクルの可愛さでパズドラを始めた自分なので、これはもう何日も動物キャラが追加されずのキャラ偏りのため退屈でした。そして懐かしのゾンビパーティーも現在は100%出来なくなりました。
今は火力が高いと吸収無効などで逆に負けるので、うまく調節が必須なのですが、それを揃えるには○千万~1ダメージのいずれかの場所を6キャラ全員が通らなくてはいけないのですが、それが出来たとしても次のラウンドで開幕オーバーキルしてくる敵が存在します。
さらに自分の火力が無ければ敵の体力が残るため、そのあとに大きなダメージを食らってしまい負けるという自体になる場面が殆どです。
さらにはゲームオーバーになるとコンティニューしますか?と表示されますが、
『はい』ならすぐに魔法石を消費するのだが、『いいえ』なら本当に大丈夫?ともう一度はいといいえを表示させてくるので間違えてコンティニューしたり逆にコンティニューしたいときに限っていいえを押してしまう事態がよく起こります。

それとパズドラは、Yahoo!ニュースのトップに載るくらいの悪い出来事が何度もありましたが、これらは数を数えられません。
ワザップにもちらほら自分が載せておきました。

2017/8/31にコットン10倍時80連ガチャをして当たらず、残っていたポイントで石25個購入し5回引くがそれでも当たらず、
精神的におかしくなりそうなので、2017/8/31をもってアンインストールしました。

ソシャゲのガチャは
ジャンルはギャンブルなのかテーブルが個別にもう決められているのか完全ランダムなのか指定キャラゲット確率倍時でもそのキャラの元の確率はどうなのか?
これはユーザーはどうしようもありませんし、リアルにあるカプセルトイのように回し続ければ無くなることもないので数をいじればなんともなるのも事実です。

その中まともに確率がしっかりしていたのはハローキティコラボでした。
キャラが少なく5000円以下でコンプリート