[良い点]
・グラフィックが一段と素晴らしい

・クイックコンティニューのロードが早い

・戦闘入るまでの話が短めでテンポが良い

・ストーリー短すぎでもなければ長すぎでもなく何回プレイしても飽きない

・敵で出て来そうな予感がしたウイングチームが
序盤から、しかも一度も離脱無しで加入してくれる

・サブオーダーが便利

・気力がほしいリアルタイプのキャラが
ほぼ、気合や気迫を覚えてくれる
(例・刹那、シン、カミーユ、ガロード等)

・各主人公級のキャラは、今作特にずば抜けて強いユニットもなく、
かつ極端に弱いユニットも無いので好み次第でどれでも使用しやすい

・ユニット移動時の機能が便利

・攻撃時、何の精神コマンド効果がかかってるかが確認できて便利

・ユニットが使いきれず、キャラクターのレベルが片寄り出した時に
ちょうど良いタイミングで分岐点がくる

・前回組のサブキャラは、一部武装扱いでのみの出演思考は素晴らしい

・部隊名いつでも好きに変えれる


[悪い点]
・前回組のBGMがかなり省かれててガッカリ
(SEED、ゴッドシグマは特にガッカリ)

・前回組の武装が中途半端で攻撃のバリエーションがボリューム不足
(キングゲイナーやアクエリオン等、一部はまずまずの新たな追加も有るが、前作よりはインパクトは無い)

・戦闘画面で入るまでのロードが長い

・やはり前期というストーリーなので、正直ストーリー的にはちょっと微妙

・今回主人公
寺田氏の誕生日の精神コマンドは自分的にイマイチだった
(魂があれば…)

・各キャラ熱血覚えるの遅すぎて中盤かなりキツかった

・ゼロ(ルルーシュ)精神コマンドが悪すぎて、
序盤から終盤手前までかなり使用しづらい

・いつも思うことだが
SEEDキラ、気合系の精神コマンドがほしかった

・アクエリオン
アポロ、シリウス、シルヴィアで固定してほしかった
(全体的にメンバーが多いため、出撃機会が少ないので、使用しきれずにレベルが片寄ってしまうため)

・トライダーG7のワッ太、気合覚えるまで精神コマンドが悪く使用しづらい

・中盤位から
予想どうりキャラクターが多すぎてゴチャゴチャしすぎてしまう

・フォーメーションシステムが廃止されてる

・戦闘早送り機能が無い

・敵にタレントキャラが少なく
だいたい、無人タイプのザコばかりで戦闘飽きてくる

・ランド、セツコもサブキャラでも良いから出演してほしかった

・前回組で、必要なサブキャラと、大していらないのに参戦してるキャラの設定バランスが悪い感じがした

(主に必要だと思ったキャラ)
・オルソン(オーガス)
桂と合体攻撃

・ジャミル(ガンダムX)
ガンダムX
サテライトキャノン

・パーラ(ガンダムX)
ガンダムDX合体
Gファルコン
気合要員

・サンドマン(グラヴィオン)
単体でも即戦力
なおかつ、グラヴィオンと合体攻撃


(主に入らないと思ったキャラ)
・ウィッツ(ガンダムX)
・ロアビィ(ガンダムX)
・シンシア(キングゲイナー)
・アテナ(オーガス)
・アクエリオンの他4人


(オススメユニット)
・キングゲイナー
・ウォーカーギャリア
・オーガス
・デスティニーガンダム
・ガンダムエクシア
・ガンダムキュリオス
・ウイングガンダム
・シェンロンガンダム
・マクロス(オズマ)
・ゴッドマーズ
・グレンラガン
・ブラスタ(※精神コマンド次第)