任○堂のパーティゲームだと勘違い
しているライト層が増えてきたから書くことにしました。
専門用語とか難しい言葉は(*印のやつ)一番下にまとめといたから知らないやつは読め
・何も考えないで突っ込むな
マップのあそこに敵がいるな、
よしじゃあここをクリアリングしつつ
ここにいって…って考えて行動しろ
・とりあえず曲がり角は曲がったあとに
AIMじゃなくて曲がる前から敵がいそうなとこにAIM(*1)しながら曲がれ
・リロード(*2)は安全な場所でリロードしろ
安全な場所と言ってもわざわざマップの端
でやれとかじゃなくて何か遮蔽物(3*)とか
に隠れてとにかく敵の位置から見えない場所でリロードしろ。もし戦闘中にリロードが必要になったらグレとかスモーク投げてリロードだ。
・常に敵の位置を把握しろ
マップや銃声、足音を聞け
足音は千円くらいのヘッドフォンでも
ある程度は聞けるはずだ
家で友達とするからヘッドフォンかけられない?甘ったれんなガキが。FPSは基本画面の前は1人でいるもんなんだよ
どうしても友達とやりたかったら
フレ登録してヘッドセット(ググれ)かって
ボイチャ(*4)でもしろ
・キルレ(*5)割ってるやつはオンラインすんな
2k20d(*6)とかはゲームやめて売ってこい
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専門用語
*1 サイト(標準)やスコープを除くこと
*2 弾をこめること
*3遮蔽物-しゃへいぶつ-
マップに設置してあるコンテナとか
隠れられる設置物
*4ボイスチャット(skypeだと思え)
*5キルレート キル÷デス
10キルして2デスしたらキルレは5
FPSではそれを強さの基準として
一般的には1.5でまぁまぁ
2でちょっと強いかな
3以降はデキる奴
*6 2キル20デス(この場合キルレは0.1
FPSではキルを「k」デスを「d」と
表すことが一般的
これマスターしたら初心者だ
初心者以下はゲーム売ってくるか
キャンペーンでもやってろ
ゲスト 2016年02月09日 16:00:26投稿
ゲスト 2016年02月09日 16:35:11投稿
大変恐縮ですが肝心の用語が間違っております。
AIM:Aiming
照準を任意のポイントに合わせること、=狙いを付ける
ADS:Aim Down Sight
上記の状態をスコープを覗いて行うこと
『AIM力が足りない?』とかいう人が居ますが、
AIM自体は人によってブレがそこまで出ないです。
むしろADSと非ADSでの切り替えを頭のなかできちんと出来るか、
この部分が最も差が出ます。
PCのようにマウスだとドンピシャで狙えて当たり前なので
そこじゃない部分が最も重要です。
他に用語で正しく覚えて欲しいのは
QS=QuickScope(クイックスコープ)
「早く撃つ」のではなくて「覗き込み補正がかかる最速(で撃つ)」
ことを指しています。
出来る、出来ない以前に間違った言葉で覚えてる人が多いです。
あと初心者、中級者、とか言いますが
初心を忘れて驕る兵士ほど使えない連中はいません。
紅白戦でもなければ常に初心者のつもりでいないとダメです。
「動ける、考えられる、判断できる、実行できる初心者」
を目指しましょう。
@少し馴れて来たら注意したいところ
スモーク投げろ、という部分は初心者にはNG。
だって投げる場所わからないしw
スモークは通過できる壁を作るようなもの。
FPSの高位ランクなどで解除されるサーマルには無防備になります。
CoDだとColdBloodなどがあるので打ち消せますが、
Bo3ではHardWiredやTrackerなど他につけれるものがあります。
自分は見えないから安全、と味方のことを考えられないとNGです。
スモークを使う場合はゲームシステム、
流行りに合わせて変わりますので馴れてから使いましょう。
Bo3なんかだと上空、壁面に煙幕貼るのも有効だったりしますからね。
それこそ空中やWallRun中にリロードも出来ます。
固まってる自陣に投げるのは相手に「見えないならグレでいいや」
と思わせる最悪の行動です。
馴れてない場合はリロードするなら素直に後退するのがオススメです。
馴れて来たら最悪一人は討ち取れる弾数を常に確保してから
一歩でも前にある敵の射線がこない地点などに進んでからしましょう。
@最後にK/Dの部分
これが最重要視されるゲームは少なくなっています。
あってもS&D、TDM、FFAのようなゲームモードでのみです。
オブジェクトルールのゲームが増えているので
K/Dよりも重要視される要素が増えています。
例えばキルレ1の人でも3の人より勝利に貢献できる場合も多いです。
SPMや、スコアにもならないKillにも繋がらない貢献もあります。
ぶっちゃけボロ負けしようが試合を滅茶苦茶に荒らすほど
その人のスコアもキルレも伸びます。
ただそれではチーム全体のスコアも伸びませんし、
ゲームルールによっては勝ちからさらに遠ざかります。
あくまで撃ち合いになった時の指標、程度にしましょう。
CoDなんかだと迷彩チャレに挑めばガッツリ下がりますからね。
(なので最近のマッチ数に絞ったキルレやSPM表記が出来るように)
Kill数を争うだけのゲームルールでなければ
0.8?1.2で普通、1.2?2で上等です。
無駄死はダメですが、死亡を恐れて行動できないのはもっとダメです。
ゲスト 2016年02月10日 03:01:31投稿
ゲスト 2016年02月11日 20:42:30投稿
ゲスト 2016年02月11日 20:42:30投稿
あと気になったんだけど、本文ではK/D 2でちょっと強いって書いてるが、返信では2以下で初心者とある。
初心者とちょっと強いの間、まぁまぁはどこに?
初心者相手なら、1.5で普通くらいにしておけば良いのでは?
ゲスト 2016年02月15日 18:49:29投稿
ちなみに
??1のサイトやスコープを除く動作はAIMではなくADSです。
ゲスト 2016年02月15日 19:10:13投稿
バラストでいくらか改善しましたが、元々フルチューンのターボ車のなかではパワフルな方ではないので、そうするとやはり直線で離されるんですよね…。
なので、基本的に高速コースでは極力使いません。低速コースで思いっきり駆動力を後輪に振って半ばスライドしながら無理矢理曲げてます。もし、中高速コーナーが出てきたら、大人しくクリアできるスピードまで落として曲がります。「勝てません。」
ゲスト 2016年02月15日 19:56:10投稿
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