こういった不愉快にさせるハイエナは本当に嫌いです。なにかいい解決方法はありませんか?それと格闘機、汎用機の有効な立ち回り方などがあったら教えてください。長文失礼しました。
こういった不愉快にさせるハイエナは本当に嫌いです。なにかいい解決方法はありませんか?それと格闘機、汎用機の有効な立ち回り方などがあったら教えてください。長文失礼しました。
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メーカー | バンダイナムコゲームス |
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発売日 | 2011年12月1日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | A(全年齢対象) |
JANコード | 4582224494484 |
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ゲスト 2014年06月21日 22:32:40投稿
なんか今流行ってんのかわかりませんがマシンガン装備の汎用機が普通に出撃しててびっくりしてます。
皆が怯ませてる敵をひたすら味方の後ろで撃っている、そして与ダメTOP損失0の1位・・・
正直そいつは活躍したと思ってるのですが、こっちにしてみれば一人いないのと同じですからね、皆を囮にして敵を倒してるだけですしね。
そいつが「マシンガンつええww」って言った瞬間全員抜けましたけどね。
大佐10でこれですから、曹長はもっとひどいことになってるのかな?
ゲスト 2014年06月21日 22:32:40投稿
それまで好き勝手してたくせにミリになった途端にハイエナしにきたりするからね。
ハイエナはチーム全体としてはポイント的に得だから推奨したいところだけど、自分の仕事放置してまでハイエナしにくるアホは邪魔でしかないし...
大丈夫、大佐だろうが少将だろうがそういうアホは存在します。なので、慣れるしかないですね。
対策としては
1、可及的速やかに敵を排除する。
2、カスタマイズ等で信用できない味方とはなるべく一緒に出撃しない。
3、ハイエナしにくるアホがいたらそいつにヘイト擦り付けてハイエナできない状況を作りあげる。
こんなところでしょうか。
バトオペは学生の多い時間帯お頭が足りてない阿呆が多いのである程度は仕方がないです。ハイエナなんてまだ可愛い方、ルール違反したりラグスイッチを使うクズも少なくありません。無線も多いですしね。
夕方3時?夜11時くらいは身内戦安定です。
ゲスト 2014年06月24日 03:28:06投稿
曹長の時はLAかプロガン乗ってました。
てかこの2機しか無かったからなんですけどね笑
本題
ハイエナはうざいですよね
一番嫌いなのは支援に取られることです。
特に芋支援に取られるのは
後ろからFFしてやろうかと思う位ムカつきます。
ただ考え方の問題ですが
結局評価されるのは敵を落とした数が多いやつでも被ダメージ最小でもないです
自分が称賛する時は
与ダメトップか自分から見て活躍してくれてたなってやつにしか称賛しません。
たまに被ダメージ最小 戦果 撃墜0とかいてますけど
味方に負担しかないのでハイエナと同等と思ってます
勝ってる状況などなら拠点リペアもありですが
他の味方が戦ってる中リペアしてる奴はハイエナ以下だと思ってます
リペアする時間よりも
いっそ落ちてくれた方が早いしね
曹長でもそうだけど
ハイエナするやつって機体のカスパや機体 武器とかで判別できたりもする
キャンペーン中の機体とか
階級に合わん機体はだいたいハイエナってか地雷
中には上手い人もいるやろうけど
パワードとか
乗る条件フルハン前提当たり前ですしね。
フルハンしないならガンダム乗れよって話ですし
LAは地雷って言われるけど
使い方によれば強い。自分は中佐まで乗ってましたし
ただ今ならストライカーとか夜鹿が強いしLA乗りは地雷が多いのもあるから嫌われてるけど
他にも多々あるけど
ハイエナされやん工夫はないかも
する奴はとことんする
そういう奴はやられてる時に壁にしたり
乱戦に後格当てたりしてやられさせればいーよ笑
立ち回りは
汎用は
一体一ならバズ撃って即後格
敵がいないなら追撃
敵がいるなら逃亡
追撃した時相手の無限時間の間に一定の距離をとって切れた時にまた攻撃
仮に味方と一体二で戦う時はバズ撃った後後格はダメ
自分バズ→例えばN格
それで緊急回避無しなら味方がバズ→N格でつなげてくれると無敵与えずに倒せるし
仮に緊急回避されたらちょいテクニックやけど緊急回避の移動後にバズをすぐ当てるそれでまた攻撃
必ずしも後格すればいいってもんでもない。
後は耐久と補正値よりに
耐弾も余ってればいいかも
続いて格闘機
相手によるけどうまく使えば普通に汎用も倒せる
LAなら
砂と相対したら
ジグザグにスラ吹かせて
まずN格
ここで二段入れたら間違いなくタックルが来る
入れるとして横格
でタックルを誘発してスカさせたら
N→横→後格 後格で倒せる
敵がおおいならマシとグレで牽制
重装のミサランは脚部1ならきついかもだから2積んでもいいかも。
おすすめカスパは
体力と補正値
スラはあげても格闘機に装甲はいらない
積むだけで蹴られるor地雷認定ですので
スラは上げたいなら上げてもいいかも。
スラ管理はできた方がいいけどね
LAが課金くるくらいになってきたら乗り換えもあり
ジムスト→当てやすさでは連邦1
プロガン→後格に癖強いけどビームも強いしおすすめ玄人向け
ピクシー→キャンペだしステルスはアクトに潰されてるからおすすめしない。玄人向け
BD→汎用ビームも扱えて初めて真価を発揮する 難しい 玄人向け
夜鹿→コスパがよく使いやすいし強いけど入手困難
なんなよ!玄人向けばっかかよって思うかもですが
格闘機は基本的に難しいです
だいたい一機しかチームにさせないしそのくせ負担が高いし結果を求められますしね。
ただその分活躍してPS上げて行けば重宝されて行きます。
最初は辛いですが立ち回りなどを理解していくととても楽しいので
是非使いこなしてください
ゲスト 2014年06月26日 02:50:36投稿
最後に立ち回りですが、汎用は前線維持しながら支援機に迫る格闘機の排除かな?撃破することも大切ですが、一番はどれだけ敵視を自分に向けさせるかだと思います。あと、敵汎用の足止めです。こちらは、格闘機の人に敵支援機を倒してもらう為です。
格闘機の立ち回りは一番は支援機排除です。ただ、支援機だけではなく格闘機や汎用にも攻撃することは大切だと思います。汎用の場合は仲間と協力する事が大事ですが。後、速やかな中継拠点確保も大事だと思います。中継確保は誰でも良いとは思うかたが大半だと思いますが仲間の汎用に敵の足止めをしてもらい、格闘機の人が中継確保する方が安定するんじゃないかな?って私は思う。
以上です。この回答は私個人の回答なので参考にでもなれば幸いです^^
ゲスト 2014年06月27日 04:58:42投稿
これで投稿したってことは自分では何ら問題ないと思ったんですよね?
ただ客観的にみるととても読みづらいです。
ハイエナする人や質問中に出てきた人も同じようなものです。
本人は何ら問題(?)だと思っていないんです。
人間なんてそんなものです。
別の角度からの回答でしたまる
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。