発売されたので買いました。
信長の野望シリーズは前作の天道から
やり始めてハマってしまいました。
だからこの度 創造を買ったのですが
全然面白くあり ません。
兵の移動とかも出来ないし
合戦もショボいし
良いところがまったく見当たりません。
創造をプレイされた方
創造の面白い部分を
教えてください。
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メーカー | コーエーテクモゲームス |
---|---|
発売日 | 2014年5月29日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | A(全年齢対象) |
他の機種 | PS3版 ウィンドウズ版 PS4版 |
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ゲスト 2014年05月30日 20:52:33投稿
一見城下町の発展などがやりこみ要素のようにも見えますが、とても時間がかかりますし、合戦はただのマークが戦闘って感じですし。
早々にほかのゲームに移ることをお勧めします
ゲスト 2014年05月30日 21:57:54投稿
天道・革新は良くも悪くも非常にゲーム的です。
一つの城に兵が何十万もいたり、鉄砲や騎馬を大量かつ簡単に所有できたり、兵を簡単に移動できたり、魔法のような戦法が乱れ飛んで一気に数千の兵が削られたり・・・。
現実的な要素は皆無といっても良いくらいです。
創造は反対に、兵が移動できなかったり、合戦よりも外交で生き残りを図る、個人の派手な(有り得ない)戦法よりも部隊間の連携で敵を撃破する、というような現実的な要素が創造の売りなので、そこが合わないなら売った方がいいと思います。
売れ行きは割りと好調のようでしたから、恐らく信長の野望はしばらくこの路線で行くと思います。
なので、新作よりも昔の作品を買ったほうがいいと思います。
ゲスト 2014年05月30日 23:07:49投稿
信長の野望、30周年というのもあって売れてますが、シミュレーションゲームを作りだして30年もたつと、シミュレーションゲームがなんだったのかを忘れてしまうものなのでしょうか?
ソフトとプレーヤーは同じルール上で勝負させてくれないと、どことも同盟のない国に初年度に万の援軍が来たり、ちょっと変ですね。
適度に頭を使いながら痛快に遊ばせてくれないと。
平原綾香さんのテーマソングはよかったかな?そうですね。開戦がうまくなると、大軍を相手にした防御戦がそれなりに面白くなりますし、破竹の進撃ができるようにもなり、それなりに楽しめますが。
ゲスト 2014年05月31日 11:33:18投稿
ある程度戦力が調った時に、戦略的にはおもしろいと思います。
外交が重要なのも戦略的でいいのですが、CPUの外交関係が無茶苦茶なので台なしです。
蒼天録再びって感じですね。
またもや、リアル思考と簡略化に重点を置きすぎて、ゲーム性を蔑ろにしてしまっています。
システム的に万人受けしない上に、調整が甘いのでどうにもこうにも…
まぁ、個人的には好きなタイプのシステムなので、PKで上手く調整される事を祈ります。
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