ホロウフラグメントはインフィニティ・モーメントに比べて変わった部分はどこですか?
できるだけ詳しく解説して頂けると嬉しいです。
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メーカー | バンダイナムコゲームス |
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発売日 | 2013年3月14日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | C(15才以上対象) |
JANコード | 4582224490363 |
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ゲスト 2015年04月06日 01:58:57投稿
インフィニティモーメントでは発動操作、掛け声(すごく無駄な隙とモーションが約2秒くらい)、ダメージでした
無駄なモーションのおかげで邪魔されることはしょっちゅうです
ホロウフラグメントだと、発動操作、掛け声とモーション、ダメージとかなりテンポはよくなってます
またスキル発動の操作がIMはとても厄介でした
Rボタン押すと、可能なスキルが8個とかいくつも並び、その後ポチポチ選択しないといけません
HFはソードスキルは4つ選んでおき、Lボタン押しながら○とか□のみと単純です
またIMはオートアタックのみでしたが、HFは任意で攻撃出来るバーストアタックとステップもあり、棒立ちになりません
他にも見やすくなったり、やり込み要素などがあったり、オリジナルソードスキル
DLCで特殊な装備が無料で貰えたりなど
ホロウフラグメントは中々の好評でした
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