私は接近戦が得意ではなく後方向けの機体をよく使います。
よくΞを使っていますがシャフで30コス当たり後方に回ると勝てますが自分が前に出ると負けが多くなりま す…
普通に20、25コス使ってたほうがいいですかね…X2を使うとそこそこ勝てるのですが…
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メーカー | バンダイナムコゲームス |
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発売日 | 2011年12月1日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | A(全年齢対象) |
JANコード | 4582224494484 |
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ゲスト 2014年06月14日 16:53:42投稿
そりゃ、そう。
このゲームは近?中距離で立ちまわるのが基本。
純粋に遠距離から戦える機体なんて存在しない。前衛役が前でロックを集めて、見つけた隙を後衛役が差し込む中?遠距離の立ち回りは存在するが、それは最高コストの基本性能で前衛をこなすべき30がやったら地雷。
・自分が前に出ると負けが多くなります…
基本の着地取りの概念はわかっている?
高コストはブーストが特に多いんだから、ブースト有利で着地取りするだけで低コストにダメージが取れる。
それとも初心者にありがちな前に出れない病で、30を扱っておきながら相方に前に出る事を強要し、相方からすれば「高コストのくせに何で下がるんだ」という作戦の不一致で右往左往しているうちにジリ貧になっていない?
30で前に出なくていいのはex-sだけ。他は全員前に出て試合を先導しないといけない。
前述のとおり、遠距離で戦える武装はごく一部の機体しか持っていないから「下がっても働けない」上に必然的に性能の低い低コストが前に出ると被弾しやすく、体力調整も崩れやすい。
何より、高コスト先落ちじゃないとコスオバの効率が悪すぎる。
・普通に20、25コス使ってたほうがいいですかね…
機体の問題ではなく、自分の言っている通り、接近戦が下手なのが問題。
何も格闘だけで立ち回れ、という話ではなく、射撃を当てるのだってある程度近づく必要がある。最低限の距離の見極めもできなければダメージが稼げない、ダメージが稼げないから「自分が前に出ると負ける」だけ。
25コストを使っていても相方が20コスト以下なら自分が試合を先導する必要があるので、結局、「接近戦が下手だから下がって後ろで戦いたい」ままではいつまで経っても弱点を克服できない。
相方からすれば「何でこいつは高コストを使っているのに、そのブーストを活かして前で立ち回らないんだ?」と思われている。
射撃始動の火力はどの機体もあまり変わらないから、ブーストが少なく着地をごまかしにく=被弾しやすい低コストが前に出し、高コストが後ろに下がって射撃で稼ぐより、ブースト量で着地を誤魔化しやすい高コストが前に出て被弾を抑えつつ、そこを低コストがフォローする方が効率がいい。
基本だが、これができないからダメージ負けする。結果、試合も負けやすくなるだけ。
ゲスト 2014年06月14日 16:53:42投稿
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