ゲーム業界ニュース 2013年08月21日 11:01:06投稿
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ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。
ゲーム画面から相互に顧客を誘導しあったり、共通の窓口となるサイトを設けたりして利用者を囲い込む。
参加企業は年内に約30社に増え、利用者数は延べ4000万人超に膨らむ見通し。
各社からソフトを集めて配信するグリーなどに頼らない仕組みを構築し、急成長するスマホゲーム市場を攻略する。
スマホ向けの市場が急成長して最近停滞気味のイメージもありましたが、各社戦略を練って仕掛けてきていますね。
どのような結果になるのか・・・
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