HGSSの乱数調整はできるのですが、BW2は全くできません。
自分はID00000にしてからストーリーを進めていこうかと思って乱数調整しています。 http://osakisan.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
このサイトを見ながら進めているんですが、途中でつまづいてる状態です。どこでつまづいているかと言うと、先ほどのURLのサイトで【実践編】に入る前の「検索する文字列」ってありますよね?このサイトの方は検索して一致しているんですが、私の場合は全く一致しないんです。
自分でもどこが間違っているのか分からないので原因も分かりません。IDを00000にして裏IDさえ分かれば、とりあえずそれでストーリー進めようかなと思ってます。なので、今は孵化乱数のことは棚の上にあげてます。
私は口下手なので分からないところがあると思うので不明な点があれば教えてください。
乱数調整のプロの方々教えて下さい!
ゲスト 2014年08月10日 00:14:19投稿
以降は
1.spm で 表裏IDを出しうる初期SEEDを検索する
2.1で見つかった初期SEEDを bwseedlist にいれてタマゴリストを作成
3.2で作成したリストから、狙っているIDになる乱数を確認
というのが参照された記事の内容
3の段階でIDになるものが見つからないとすれば
A.2の段階でbwseedlistにいれた初期SEEDが間違っている
B.3の検索キーとした乱数値が間違っている
のどちらか
もっとも、
1の段階でspmの検索結果の最後の項目に何番目の乱数が該当しているのかが表示されているのだから
この段階でリストから該当する乱数を探すという作業には殆ど意味がない
実際の調整に際しては、実際に出た表IDをリストから探す作業を行うことになるが
その例示として書くのであれば
表ID+1を16進数にした値と、生乱数の下位4ケタとの一致を確かめる
という手順のほうが的確
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