ポーズ機能の有効な8ビット仕様初代スーパーマリオでの1プレイヤー(同じグラフィックの「2」でルイージを選んだ場合も然り)で敵にぶつかったり等でプレイヤーが死んだ(この際にはプレイヤーが全身を広げた仕草となる)後でポーズ連打を実行するといったん止まっていた敵キャラが動き出す内容の投稿を見掛ける。
だが、ハンマーブロスとの衝突と彼らからの攻撃を受けプレイヤーダウンとなり、画面内キャラクターが動きを止めても決してポーズ連打を実行してはならない。
該当ケースに限って1プレイヤーが死んで画面外へ消えた、としても、プレイヤーダウン時の音楽が流れてる際にポーズコマンドを何度も行うと再度動き出したブロスがプレイヤーダウン音楽の終わり辺りでプレイヤー死亡の瞬間に発する「ヴルッ」の音と同時に画面内の全ての動きが止まってしまうのだ。
更に尚もポーズコマンドを連打し続けると「ヴルッ」音の直後、プレイヤーダウン音楽が流れ、画面内の全てが動きを止める……。のループ状態に陥ってしまう事を覚えておこう。


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