お初にお目にかかります。
今回は、様々な武器を使用した諸感想を書き綴ってくシリーズです。
あくまで個人の主観ですので、間違いだらけなのは先に断らせていただきます。

・片手剣
初心者にお勧めです。(この場合の初心者はMHに慣れていない人を指します。
MH特有の武器攻撃発生時のゆったりした感じが無く、フットワークの軽さで敵の動きもよくわかるので、慣れるには最適かと思います。(自分は片手から慣れていきました。

しかし、初心者専門かというと、そんなことはないです。
むしろ、MHに慣れた方こそ一回は片手に回帰していただきたいのです。
片手は基本攻撃が低く、弱点以外まとまったダメージを与えにくいですが、弱点を攻撃し続ける機動力が片手にはあります。

その機動力を真に生かす為に、熟練が必要と思うのです。

機動力を生かす為、お勧めしたいスキル
・回避性能+ お勧め度☆☆☆☆☆
片手の十八番です。
これひとつで多くの攻撃、特にタックルの類は簡単に回避でき、受けるダメージが減ります。
慣れれば咆哮、突進も回避可能なので是非です。

・回避距離UP お勧め度☆☆☆☆☆
距離があがることで、離脱がとてもしやすくなります。できれば回避性能とセットでそろえたいところですね。
突進を多用する敵ならば、劇的に回避しやすくなります。

・心眼 お勧め度☆☆☆☆☆
片手は、はじかれると非常に大きな隙がでるので戦いにくいです。しかし、心眼があれば硬い部位に攻撃が当たっても、【属性付きならば】押し切ることができます。
(物理は1/4なのでキツイです
【敵に、はじかれる場合は】切れ味+よりはこちらをお勧めします。手数の多い、属性重視の片手で切れ味を保ちはじかれなくするよりは、どんな切れ味でもはじかれアクションをなくす心眼の方が有用です。
頭装備ひとつで発動可能ですので、発動も簡単です。

・ガード性能(強化) お勧め度☆☆☆〜
避けにくい攻撃を防ぐことで、ダメージを減らします。
しかし、慣れれば回避で避けれる攻撃も多いことから自分は回避性能をお勧めします。
ですがどうにも避けれない攻撃や避けにくい攻撃もあるので、敵によりけりですが有効ではあります。

ガード強化は敵によっては非常に便利です。ガード不能+回避困難な攻撃を対処可能になります。(グラビの熱ガスetc

・早食い お勧め度☆☆☆☆
片手剣の抜刀時アイテム使用のアドバンテージを有効に活用できます。回復アイテム使用が早くなるので、回復→攻撃という事故が大幅に減ります。
また、パーティの場合は広域化もお勧めです。

・属性or状態攻撃強化 お勧め度☆☆☆☆
属性数値が一割、状態異常が二割五分(MHP2時情報、2nd未検証)上昇します。
片手は属性メインでダメージを与える武器なので、威力が一割弱上昇と考えても間違いではないです。
ちなみに、会心率30%の場合は平均しますと、攻撃全体の威力が約8%上昇します(0.3*1.25
状態異常強化の場合はボマーも是非

・ボマー お勧め度☆☆☆☆☆
睡眠→爆弾の流れが非常に強力です。
睡眠の状態異常に限って言えば、片手が一番といっても過言ではありません。
ソロの方は是非お試しください。

〜片手剣スキルまとめ〜
回避を多用する片手剣で回避性能があれば、攻撃を受けにくくなります。
はじかれる場合は 心眼>切れ味+ です
状態異常剣の場合は ソロならボマー、PTならば状態異常強化を優先



・武器選定について
物理の片手自体は、【攻撃は低め】です。よって、是が非でも属性を付加すべきです。
攻撃メインならば、敵の弱点属性
状態異常メインなら、前述のとおりソロは睡眠、PTは麻痺です。



・立ち回り
弱点を攻撃しやすいレウス、グラビ等は、攻撃回避→△ボタン*3→回避のループです。【少しでも攻撃の兆候を見せたら回避】です。
牙獣等すばやい場合は、相手から若干距離をとった位置(ローリング1回ぐらい)で大きな攻撃を誘って、隙を作り攻撃をします。






※各武器の考察を書き終えたら、モンスター一体ずつの考察もするかもです。その際に立ち回りの項がたぶん追加されます。

片手考察は如何だったでしょうか?

結果

武器愛を持って狩りましょうね


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