わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
アームハンマー かくとう 100 90 10 物理 単体 自分の「すばやさ」が1段階下がる
アイアンテール はがね 100 75 15 物理 単体 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
アイアンヘッド はがね 80 100 15 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
アイスボール こおり 30 90 20 物理 単体 はずれるまで5ターン連続で攻撃。攻撃が当たるたびにダメージが増える
アクアジェット みず 40 100 20 物理 単体 必ず先制攻撃ができる
アクアテール みず 90 90 10 物理 単体 通常攻撃
アクアリング みず − − 20 変化 自分 毎ターン少しずつHPが回復する
あくうせつだん ドラゴン 100 95 5 特殊 単体 急所にあたりやすい
あくのはどう あく 80 100 15 特殊 単体 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
あくび ノーマル − − 10 変化 単体 つぎのターン終了時に相手を「ねむり」状態にする。それまでに交代されると効果はない
あくまのキッス ノーマル − 75 10 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
あくむ ゴースト − 100 15 変化 単体 相手が「ねむり」状態のときだけだけ、相手のHPを毎ターン4分の1づつへらす
あさのひざし ノーマル − − 5 変化 自分 HPを回復する。回復量は天気によって変わる
あてみなげ かくとう 70 − 10 物理 単体 後攻になるが、攻撃が必ず当たる
あなをほる じめん 80 100 10 物理 単体 1ターンめに地中にもぐって、2ターンめに攻撃する/どうくつなどから脱出できる
あばれる ノーマル 90 100 20 物理 ランダム 2〜3ターン連続で攻撃する。効果が切れると自分が、「こんらん」状態になる
あまいかおり ノーマル − 100 20 変化 相手2体 相手の回避率を1段階下げる。/野生のポケモンがいるところで使うと必ず出現する
あまえる ノーマル − 100 20 変化 単体 相手の「こうげき」を2段階下げる
あまごい みず − − 5 変化 全体 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
あやしいかぜ ゴースト 60 100 5 特殊 単体 10%の確率で「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」を1段階上げる
あやしいひかり ゴースト − 100 10 変化 単体 相手を「こんらん」状態にする
あられ こおり − − 10 変化 全体 5ターンのあいだ、「あられ」状態にする。こおりタイプ以外は毎ターンダメージを受ける
アロマセラピー くさ − − 5 変化 全体 味方すべてのポケモンの状態異常を治す
あわ みず 20 100 30 特殊 相手2体 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる
アンコール ノーマル − 100 5 変化 単体 相手が最後に使ったわざを、繰り返し出させる。効果は2〜6ターンつづく
いあいぎり ノーマル 50 95 30 物理 単体 通常攻撃
いえき どく − 100 10 変化 単体 相手の「とくせい」を無効化する
いかり ノーマル 20 100 20 物理 単体 相手の攻撃が当たるたびに、わざの威力が上がる
いかりのまえば ノーマル 1 90 10 物理 単体 相手のHPを半分にする
いたみわけ ノーマル − − 20 変化 単体 相手のHPと自分のHPを足して、それを半分にしてお互いに分ける
いちゃもん あく − 100 15 変化 単体 相手が同じわざを連続で出せない状態にする
いとをはく むし − 95 40 変化 相手2体 相手の「すばやさ」を1段階下げる
いばる ノーマル − 90 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる
いびき ノーマル 40 100 15 特殊 単体 自分が「ねむり」状態の時に使える。30%の確率で相手をひるませる
いやしのすず ノーマル − − 5 変化 全体 味方すべてのポケモンの状態異常を治す
いやしのねがい エスパー − − 10 変化 自分 自分は「ひんし」状態になるが、つぎに出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する
いやなおと ノーマル − 85 40 変化 単体 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる
いわおとし いわ 50 90 15 物理 単体 通常攻撃
いわくだき かくとう 40 100 15 物理 単体 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる/ひびの入った岩を壊す
いわなだれ いわ 75 90 10 物理 相手2体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる)
インファイト かくとう 120 100 5 物理 単体 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる
ウェザーボール ノーマル 50 100 10 特殊 単体 天気によってタイプが変わり、威力が2倍になる
うずしお みず 15 70 15 特殊 単体 2〜5ターンの間ダメージを与えつづける。その間相手は逃げられない
うそなき あく − 100 20 変化 単体 相手の「とくぼう」を2段階下げる
うたう ノーマル − 55 15 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
ウッドハンマー くさ 120 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
うらみ ゴースト − 100 10 変化 単体 相手が最後に出したわざのPPを2〜5へらす
エアカッター ひこう 55 95 25 特殊 相手2体 急所にあたりやすい
エアスラッシュ ひこう 75 95 20 特殊 単体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
エアロブラスト ひこう 100 95 5 特殊 単体 急所にあたりやすい
エナジーボール くさ 80 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
えんまく ノーマル − 100 20 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる
オーバーヒート ほのお 140 90 5 特殊 単体 自分の「とくこう」が2段階下がる。相手が「こおり」状態ならとける
オーロラビーム こおり 65 100 20 特殊 単体 10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる
おいうち あく 40 100 20 物理 単体 相手がポケモンを交代しようとすると、ひっこむポケモンに2倍のダメージを与える
おいかぜ ひこう − − 30 変化 全体 3ターンの間、自分と味方の「すばやさ」を2倍にする
おうふくビンタ ノーマル 15 85 10 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
オウムがえし ひこう − − 20 変化 単体 相手が自分に使ったわざと同じわざを出す
おきみやげ あく − 100 10 変化 単体 自分は「ひんし」状態になるが、相手の「こうげき」と「とくこう」を2段階下げる
オクタンほう みず 65 85 10 特殊 単体 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる
おしおき あく 1 100 5 物理 単体 相手の「のうりょく」が上がっているほど威力が高くなる
おしゃべり ひこう 60 100 20 特殊 単体 録音した音量に応じた確率で相手を「こんらん」状態にする(ペラップのみ)
おだてる あく − 100 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「とくこう」を1段階上げる
おどろかす ゴースト 30 100 15 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる)
おにび ほのお − 75 15 変化 単体 相手を「やけど」状態にする
おまじない ノーマル − − 30 変化 全体 5ターンの間相手の攻撃が急所に当たらなくなる
おんがえし ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い)
おんねん ゴースト − − 5 変化 自分 相手のわざで「ひんし」になった時、そのわざのPPを0にする
かいふくしれい むし − − 10 変化 自分 HPを最大値の半分の値だけ回復する
かいふくふうじ エスパー − 100 15 変化 相手2体 5ターンの間、相手がわざを使って回復できない状態にする
かいりき ノーマル 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
カウンター かくとう 1 100 20 物理 単体 相手のぶつり攻撃のダメージを2倍にして返す。(必ず後攻になる)
かえんぐるま ほのお 60 100 25 物理 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。自分と相手の「こおり」状態がとける
かえんほうしゃ ほのお 95 100 15 特殊 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態に、相手が「こおり」状態の時はとける
かぎわける ノーマル − − 40 変化 単体 相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプに、ノーマルとかくとうタイプのわざが当たるようになる
かくばる ノーマル − − 30 変化 自分 自分の「こうげき」を1段階上げる
かげうち ゴースト 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる
かげぶんしん ノーマル − − 15 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる
かぜおこし ひこう 40 100 35 特殊 単体 相手が「そらをとぶ」か「とびはねる」を使っていたら威力が2倍
かたくなる ノーマル − − 30 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
かなしばり ノーマル − 80 20 変化 単体 相手が直前に出したわざを、数ターンの間使えなくする
かまいたち ノーマル 80 100 10 特殊 相手2体 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する(急所にあたりやすい)
かみくだく あく 80 100 15 物理 単体 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
かみつく あく 60 100 25 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる)
かみなり でんき 120 70 10 特殊 単体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。天気が「あめ」の時は必ず当たる。「ひざしがつよい」時は半分
かみなりのキバ でんき 65 95 15 物理 単体 10%の確率で相手を「まひ」状態にするか、ひるませる
かみなりパンチ でんき 75 100 15 物理 単体 10%の確率で相手を「まひ」状態にする
からげんき ノーマル 70 100 20 物理 単体 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍
からてチョップ かくとう 50 100 25 物理 単体 急所にあたりやすい
からではさむ みず 35 75 10 物理 単体 2〜5ターン連続でダメージを与える。相手は逃げられない
からにこもる みず − − 40 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
からみつく ノーマル 10 100 35 物理 単体 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる
かわらわり かくとう 75 100 15 物理 単体 わざ「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す
ガードスワップ エスパー − − 10 変化 単体 相手と自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」の「のうりょく」変化を入れ替える
がまん ノーマル 1 − 10 物理 自分 わざを使用した後の、2ターンに受けたダメージを2倍にして返す

結果

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