戦闘の基本はとにかく敵に行動させないこと
如何に敵の手数を減らし優位に立てるかが鍵である
序盤の基本はMG(マシンガン)でスクラッチしてHG(ハンドガン)でダイレクト
メニュー画面でMG装備のキャラを一番上に
・雑魚・中ボス戦
その場でIS使用
レゾナンスポイントが1たまる
近い敵程チャージ速度が速くなる
走る距離にもよるがISラインの真ん中にくる敵に最も効率的なダメージを与えられる
狙う敵は遠距離攻撃を使う敵を優先、とにかく自分が厄介だと感じる敵を狙う
行動開始、MGはフルチャージが基本、オートトリガーがついてなければ行動時間に目を配りながら出来る限りチャージして攻撃
次に行動するのは両サイドのキャラだがレゾナンスポイントをためるために2キャラの間を通る
狙う敵はスクラッチダメージで削った敵
HGは敵にもよるが基本的には連打
行動開始→スクラッチダメージ分はダイレクトダメージに
これで倒せればターゲットが自動で変更される
慣れないうちは自動変更されたものを狙う
上級者はここで攻撃準備中の敵にターゲットチェンジする
当然狙った敵はHPMAXなのでHGは出来る限りチャージする。上手くいけばピヨる
これでレゾナンスポイントが2たまってる
次はレゾナンスアタック
開始キャラはMG装備が基本
狙うのは開始キャラで効率よくダメージを与えられる敵
ここではフルチャージするとレゾナンスアタックの効果を最大限に利用できない
チャージは速度にもよるが5回くらいか、敵の固さを考えつつ攻撃
次の2キャラがダイレクトダメージ
撃破すると再び開始キャラに戻る。ターゲットは自動変更されたものを狙う(慣れないうちは)
この繰り返しが雑魚戦から中ボス戦の基本である(´Д`)
常にこれが通用するとは限らんが中盤くらいまではこれがデフォ
序盤の序盤だとダイレクトダメージをいきなり与えた方が早い場合もあるがその辺は自己判断
如何に敵の手数を減らし優位に立てるかが鍵である
序盤の基本はMG(マシンガン)でスクラッチしてHG(ハンドガン)でダイレクト
メニュー画面でMG装備のキャラを一番上に
・雑魚・中ボス戦
その場でIS使用
レゾナンスポイントが1たまる
近い敵程チャージ速度が速くなる
走る距離にもよるがISラインの真ん中にくる敵に最も効率的なダメージを与えられる
狙う敵は遠距離攻撃を使う敵を優先、とにかく自分が厄介だと感じる敵を狙う
行動開始、MGはフルチャージが基本、オートトリガーがついてなければ行動時間に目を配りながら出来る限りチャージして攻撃
次に行動するのは両サイドのキャラだがレゾナンスポイントをためるために2キャラの間を通る
狙う敵はスクラッチダメージで削った敵
HGは敵にもよるが基本的には連打
行動開始→スクラッチダメージ分はダイレクトダメージに
これで倒せればターゲットが自動で変更される
慣れないうちは自動変更されたものを狙う
上級者はここで攻撃準備中の敵にターゲットチェンジする
当然狙った敵はHPMAXなのでHGは出来る限りチャージする。上手くいけばピヨる
これでレゾナンスポイントが2たまってる
次はレゾナンスアタック
開始キャラはMG装備が基本
狙うのは開始キャラで効率よくダメージを与えられる敵
ここではフルチャージするとレゾナンスアタックの効果を最大限に利用できない
チャージは速度にもよるが5回くらいか、敵の固さを考えつつ攻撃
次の2キャラがダイレクトダメージ
撃破すると再び開始キャラに戻る。ターゲットは自動変更されたものを狙う(慣れないうちは)
この繰り返しが雑魚戦から中ボス戦の基本である(´Д`)
常にこれが通用するとは限らんが中盤くらいまではこれがデフォ
序盤の序盤だとダイレクトダメージをいきなり与えた方が早い場合もあるがその辺は自己判断
結果
基本の基
雷電スネーク No.1868476 2010-03-03 23:51投稿
0
返答
仏時々 No.1855264 2010-02-02 06:50投稿
0
返答
大ダメージを与えたいなら、なるべくチャージがMAXの状態の時、近くにいる敵を狙うのもいいですね。