NTレベル1
サイコミュ兵器使用可能
主兵装のクリティカル発生2%UP
緊急回避時のスラスター消費−10Down
マルチロックオンスピードアップ

NTレベル2
サイコミュ兵器使用可能
主兵装のクリティカル発生3%UP
緊急回避時のスラスター消費−10Down
マルチロックオンスピードアップ

NTレベル3
サイコミュ兵器使用可能
主兵装のクリティカル発生5%UP
緊急回避時のスラスター消費−10Down
マルチロックオンスピードアップ

勇猛
敵機を撃墜するごとにスペシャルゲージが300上昇

根性
最大HP10%のダメージを受けるごとに、スペシャルゲージが300上昇

不屈
HPが3分の1になると、スペシャルゲージ上昇量が2倍

軟弱者
HPが3分の1になると、スペシャルゲージ上昇量が半分になり、起動が+20

狡猾
HPが5分の4以上とき、射撃と格闘が+20

自信家
ステージ開始時にスペシャルゲージがひとつMAXの状態で出撃できる

強運
HPが0になった時、50%の確立で復活する(-注-HP=1)

鉄壁
シールド耐久地が1.5倍

補給
主兵装および副兵装のリロード時間が半分

情報分析
ロックオン可能距離が通常の1.2倍

高速戦闘
スラスターの最大値と回復量が1.2倍

一撃
格闘攻撃時にクリティカルが発生
ダメージは通常の1.5倍で発生確率は10%。ただし、クリティカルは1撃目のみ発生する

熟練
コスト45以下のユニットに乗ると、射撃・格闘・防御・機動がそれぞれ+10UP

統率
全味方僚機パイロットが防御+10UP

ムードメーカー
3機で出撃した場合、全員の防御が+5UP

連携
小隊全員が連携を持っていると、スペシャルゲージが最初から1個溜まった状態で出撃

補佐
CPU操作時に射撃主体になる

狙撃
マルチショット対象数が1機の場合、威力が通常の1.2倍

政治力
自分が搭乗するユニットの配備ポイントが-10Down

工学知識
自分が搭乗するユニットの配備ポイントが-5Down

野心
能力取得時、精神経験値の消費が-10%Down

テストパイロット
能力取得時、操縦経験値の消費が-10%Down

持久力
能力取得時、体力経験値の消費が-10%Down

スタンドプレー
ユニット1機のみ(自分のみ)で出撃した場合、機動が+15UP

読み
マルチショット数+1

戦闘機乗り
戦闘機搭乗時に、射撃・防御・機動がそれぞれ+10UP

MA乗り
MA搭乗時に、射撃・格闘・機動がそれぞれ+5UP

だそうです 

結果

能力一覧


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