全キャラの基本形となっているキャラなので、どの能力もバランスが良い。
その中でも優れているのはジャンプの高さ、絶のスピード、滑り。
弱点としてはリーチの短さがあるが、スピードがあるので特に問題は無いだろう。
1.マリオの立ち回り
Dr.のように力押しは得意ではないので、
「素早く動き回りながらダメージを与えていく」という戦法が1番効率的。
離れている時はファイアボールで牽制。近づいたら攻撃を素早く当てていく。
能力に突出したものが無いので、Gカウンター・Gキャンつかみなどが重要でもある。
2.各種技について
弱攻撃 全キャラの中でも使い勝手は良い方。
連打する事で3連続攻撃になる。連打するスピードで技を出すタイミングを変える事も出来る。
出が早いので、相手の攻撃を潰す事も出来る。素早く連打して隙を与えないようにするべし。
しかし、リーチが短いので、ずらされたら終わりでもある。
スマッシュへの架け橋として使うのが良いだろう。
強攻撃 全体的に攻撃力はそこそこ、出も普通。
横強は牽制程度に使える。乱発では隙が大きいので注意。
基本威力はそこそこなのでダメージ源としても使える。
上強はアッパーで攻撃。当たれば相手が浮くのだが、
リーチが短く、%が溜まっていないとJNAで反撃を受けやすい。
相手の%が40ほどいっていたら、連続で使うのも手。落下速度の速い相手に有効。
下強は・・どう使えば良いのだろう?(待て
攻撃力が低く、吹っ飛ばしも弱い。そして浮かせたのは良いが空中攻撃で反撃される。
・・・・まあお好みで使ってください(ぇ
ダッシュ攻撃
ほぼ医者と同じ性質を持つ。微妙だが、少しだけ移動距離が長い。
医者でも書いたとおり、乱発はガードカウンターの絶好の獲物なので気をつけるように。
スマッシュ攻撃 かなりバランスが良い。どれも出が早い。
横Sは攻撃力が高く、出もそれなりに早い。
当たる所で吹っ飛ばし力が違うが、そこは慣れでw(待て
下Sは横Sよりも出が早いので(少しだけど)先手を打ちたいときに使える。
上級者の方々はこちらを使う方が多いようだ(誰ー
上Sは当たり判定が前後にあるが、肝心のリーチが短い。そこ注意。
相手が浮いたら空中攻撃で追い討ちを。
空中攻撃 判定が強いもの、出が早いもの隙が少ないものなど様々。
JNAは当たり判定が強く、攻撃力もそこそこ。DSJからの奇襲が効果的。
ガードキャンセルジャンプから使うも良し。とにかくバランスが良い技。
J前Aは結構強いメテオ技。出が遅いのが難点だが、そこは隙をついて。(ぇえ
相手の%が少ないときはJ前A→下S、高いときはJ前A→J上Aなどにつなげることが出来る。
個人的には前者の方がお勧め。(そか
J上Aは出が早く、着地時の隙も少ない。エアスラ運びはrainはできない(駄
クッパ相手には出来ますけどね。(そか
J後Aは出が早いドロップキック。攻撃力は低めだが、ベクトルが良い。(斜め上なんだけど少し下向き
特に復帰阻止にお勧めである。崖捕まりをすると2段Jが出来るようになるのでそれを利用し、
崖離し→2J後A→上Bで再度崖捕まり というテクが使える。
まあ、CP戦では使い続けても良いですが、対人戦ではやりすぎると雰囲気が悪くなるので注意しましょう。
rainは責任を持ちません。(何
J下Aのドリルキックは当たっても相手が吹っ飛ぶことが無いため、反撃を受けやすいです。
まあ、上A等でフォローすれば良いですけど。
投げ技 Dr.と同じく、下投げ 上投げはお勧め。
前投げ・後投げ 前投げは投げるまでの時間が短いので、ずらされにくい。
後投げは振り回しているときに攻撃判定があり、周囲の敵も攻撃できる。
タイマンでは前者、乱戦では後者を使った方が良いと思われる。
7月17日・追記 実は後投げの発動直後にわずかに無敵時間が存在します。
ボム兵の1〜2個であれば、こちらは無傷のまま相手に爆風を浴びせることが出来ます。
上投げ・下投げ 上投げはそのまま相手を頭上に放り投げる。
ただ、相手はすぐ攻撃態勢に移れるので、追撃は急がないと厳しい。
それに対し下投げは、相手を地面に叩きつけるため、相手は攻撃に移りにくい。
また、%が溜まっていても攻撃が届く位置位までしか飛ばないので、
次の攻撃に繋げやすいという利点がある。
相手がずらさなければ下S、ずらされた場合は横Sが使える。
必殺技 Dr.と同じく、バランスが良い。
Bのファイアボールは、牽制程度に。ダメージもそれほど大きくなく、Dr.ほど弾まないが、
ジャンプして打てばそれなりにとどく。乱用は隙を与えるので禁物。
横Bのスーパーマントは、地上でも空中でも使える技。
地上で相手のつかみを潰すと、少し浮き上がるので攻撃のチャンス。
空中で使えば1回だけ上昇できる。それ以降は落下速度軽減。
なかなか使い勝手の良い技である。
上Bのスーパージャンプパンチは、復帰だけに使った方が良いだろう。
乱発しても相手に隙を与えるし、ガードカウンターから出すならJNAの方が隙が少ないからだ。
一応連続ヒット技で、ジャンプの頂点で吹っ飛ばす。(あまり強くないが
下Bのマリオトルネードも、連続ヒット技。そして、これも復帰だけに使うべき技。
とにかく、地上で使うには隙が大きい。ずらされて脱出される事もある。
空中では下B発動中にB連打で浮く事が出来るので、活用したい。
※使うときは2Jの前にお使いください。2J後に使用した場合、復帰力が低下します。
※piyoeさんにはかなわないかもしれませんが、
くだらないなどと言わないでください。(ぇ
※意見や間違いなどがあればメールで教えてください。
皆さんコピペといいますが自分のサイトからやったのに荒らし扱いは酷いでしょう。
結果
一応攻略
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空き箱 No.542438 2006-07-20 14:56投稿
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