パーティを作るときにどう勝つのか、どう負けるのかが重要です。
例
ここでは砂PT3対3シングルバトルで説明します。
1バンギラス(じしん,ストーンエッジ,りゅうのまい,ほのおのパンチ)ヨプのみ
2ガブリアス(じしん,みがわり,げきりん,つるぎのまい)ヤチェのみ
3メタグロス(じしん,かみなりパンチ,バレットパンチ,コメットパンチ)こうてつのプレート
このPTはガブリアスより遅い相手に外れるまでみがわり。外れたらつるぎのまいを積み相手のPTを全滅させる。
ここでガブリアスがどう負けるのか、考えてみましょう。例マニューラorマンムーなどのこおりのつぶてなど。
しかしマニューラはメタグロスで受けられますがつじきりの急所が何度も当たったり、こおり状態にされたり、きあいのタスキからのカウンターでメタグロスはやられてしまいます。つじきり、こおり状態は運要素が強く確実ではありませんが、きあいのタスキからのカウンターは確実に負けてしまいます。
このPTはマニューラ(カウンター,こおりのつぶて,かわらわり)きあいのタスキで完全な負けとはいいませんが、大きな被害を受けてしまいます。
↑どう負けるのかを無くすことです。
どんなPTにも弱点は必ずあります。
最後に重要な事・完璧なPTなんてありません。最強PTなど言う人には「思い上がるな」と言ってやりましょう。
・どのくらいダメージを受けるのか。どのくらいダメージを与えるのか。例ボーマンダのだいもんじ(いのちのたま)は確実にメタグロスに一撃など覚えておくことです。
結果
パーティを構成するときには3日かけて、でもいいのでよく考えること!!
関連スレッド
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アックー No.1831648 2009-12-25 13:00投稿
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参考にさせていただきますね
ピンチ△ No.1663615 2009-02-25 17:48投稿
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日本列島 No.1663242 2009-02-24 22:15投稿
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魅音 No.1663203 2009-02-24 21:24投稿
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返答
ただ、もう少し改行をして、見やすくした方がいいと思います。
また、PT作成の投稿はすでにあります。
ですが、内容が同じわけではないので…既出ではない、のかな。