ティーダの立ち回りとアビリティ考察です。
かなり私的な考えが入っております。そこはご了承ください。
また、もっといい方法があると思います。
しかし、経験で考えた結果ですので、
もっといい方法があるならコメントに書いていただけると助かります。

〜〜
ティーダのアビリティ(攻撃)は以下の通り
※使えないアビリティは省いてあります。

【地上】 派生アビリティは派生元のアビリティをマスターで出現
ソニックバスター CP30 AP140 追加効果:激突
発動すると少しその場でためた後一気に敵に突撃します。
相手に当たると2回追撃できる。
近距離でダメージアップらしいけど体感できない。
というより近距離で発動しない方が良い。
少し離れた相手に使うのが良いと思う。(空中の敵にも多少追尾)
 

-派生-チャージ&アサルト(地上) CP40 AP300
ソニックバスターからの派生のHP攻撃です。
ソニックバスターはヒットすると2回追撃できると書きましたが、
これに派生する場合1回で止めよう。
流れとしてはソニックバスターヒット→追撃1回→これに派生

 
ドッジ&スピン(地上) CP30 AP120 追加効果:追撃+回避
発動すると上に飛び上がってから下に回転しながら落ちる技です。
究極の幻想へなどで使ってしまうとガード→反撃されかねないが、
上空へ回避できるので一部の攻撃の反撃に使えたり、中々便利。
対人戦なら結構ヒットするのではないか?(敵方向に多少追尾あり)

 
-派生-クイックトリックB CP40 AP:300 追加効果:激突
ドッジ&スピンから派生するHP攻撃です。
ドッジ&スピンが当たったら□連打してれば派生して出る。
まぁ連打する必要はないのですが・・・
使い勝手は、ドッジ&スピンヒットで絶対ダメージ与えられるので
悪くはないのですが、天井に当たるとヒット中に抜けられます。
 

スフィアシュート CP20 AP90 追加効果:激突
その場でためた後、とにかく速いボール投げをする攻撃です。
正直あまり実践向きではない・・・・
理由としてはためてる間に避けられる上に隙が出来てしまう。
更に当てても威力は低く、激突しか狙えないためライズ向きか。 

ドッジ&スロー(地上) CP30 AP180 追加効果:追撃+回避
武器投げ+回避の攻撃です。
空中戦なら使えるのですが・・・・地上は使えない。
以上!


-派生-クイックトリックA CP40 AP300 追加効果:激突
ドッジ&スローから派生するHP攻撃です。
クイックトリックについては、
アビリティ名の後ろのAとかBとかCとかが違うだけで一緒。
注意点は天井で発動しないことくらい。

 
ドッジ&ラン CP30 AP140 追加効果:魔法ガード+追撃+回避
大きく下がってから一気に相手に向かって突撃する攻撃です。
CPU相手ならわざと近づいていってこれ発動でけっこう当たる。
技開始の回避行動(後ろに下がる)でかなり相手と距離開くうえに、
突撃が相当速いので、地上ではかなり使える。
ただし、空中の敵にはどうあがいても当たらない。

 
-派生-クイックトリックC CP40 AP300 追加効果:激突
ドッジ&ランから派生するHP攻撃です。
もう説明不要。天井だと脱出されるよ。
 



【空中】
ホップステップ(空中) CP30 AP140 追加効果:追撃
序盤の空中メイン攻撃となる基本的な攻撃です。
敵に向かって剣を一回転して一振りする。
序盤に関して言えば(フリー)エアダッシュ→横回避→これがいい。
ただし、あくまで序盤。派生技がないのでティーダに向いていない。
その上うまくなれば、フルスライドで十分に代用できる。
 

ドッジ&スロー(地上) CP30 AP180 追加効果:追撃+回避
空中戦のメインとなる武器投げ+回避です。
とにかく空中ではこれを当てる事を第一に考えると安定する。
回避行動している間スティックにて位置調整が可能で、
更に当たればHP攻撃に派生します。(殆どの攻撃が派生ですが・・)
相手の攻撃をこの技で回避して、当てるという流れですが、
意外とこれ連発だけでも相手は手が出せません。
威力も連続ヒットで申し分ない。
真価を発揮するのは基本アビリティのカウンター攻撃と不意打ちを付けてから。
 
-派生-クイックトリックD CP40 AP300 追加効果:激突
ドッジ&スローから派生するHP攻撃です。
もう説明不要。天井だと脱出されるよ。
 
 
フルスライド CP30 AP180 追加効果:激突
相手に向かって微妙な軌道を描きながら突撃する攻撃です。
軌道は虹の逆向き(放物線状?)な感じ。
発動位置より高い位置で止まる。
使いどころは一部の敵の攻撃で、発動→間→攻撃みたいな攻撃の時に、
(例:ブレイバー)通常回避で避けてこれを発動といったところ。
バッツのHP攻撃のくるくるソードハリケーン(正式名称は忘却の彼方)
の終わりとかに合わせられるようになれば完璧といえる。
ちなみに、この技は地上で言うソニックバスターにあたるっぽい。
つまり2回追撃でき、1回追撃後チャージ&アサルトに派生できます。

 
-派生-チャージ&アサルト(空中) CP40 AP300
フルスライドからの派生のHP攻撃です。
ソニックバスターの時と全く同じ。


ドッジ&スピン(地上) CP30 AP120 追加効果:追撃+回避
発動すると上に飛び上がってから下に回転しながら落ちる技です。
究極の幻想へなどで使ってしまうとガード→反撃されかねないが、
上空へ回避できるので一部の攻撃の反撃に使えたり、中々便利。
対人戦なら結構ヒットするのではないか?(敵方向に多少追尾あり)
地上のコピペですが、使用頻度で言えば空中の方が使います。

 
-派生-クイックトリックE CP40 AP300 追加効果:激突
ドッジ&スピンから派生するHP攻撃です。
もう説明不要。天井だとけっこうな確率で脱出されるよ。
 

【HP攻撃】 ※あまり使わないため簡易的に表します
エナジーレイン(地上/空中)
ためてから相手方向に蹴りを入れるHP攻撃です。
出はなかなか早く、相手を確実に追尾するのでなかなか強い。
なお、空中の方が地上よりは使う機会は多いと思う。
ただ、派生技で十分だと思うので全体的に使う機会は少ない。
皇帝のフレアを跳ね返せる。


ジェクトシュート
若干長め?にためてから剛速球を繰り出します。
ガードブレイク付きなので思ったより当たるため、
使い勝手はなかなかのもの。アビリティセットしておこう。
雑魚なCPUならうまい具合にタイミング読んで連発だけでもOK。



〜〜〜以上です!〜〜〜
基本アビリティで必須なのは・・・
不意打ちorカウンター攻撃  CPに余裕できたらで良いから2つとも欲しい。
回避無敵時間UPみたいなやつ。  名前は忘れた。
フリーエアダッシュ
あとデフォルト

これだけあれば何とかなる。




【立ち回り】
最初の相手との位置関係で出すアビリティを決定する。
中近距離で地面が続いていたらドッジ&ラン
段差があったり遠距離ならフリーエアダッシュでちょっと近づいて、
様子を見ておく。
本格的?に戦闘開始したら、空中戦がメインとなります。
とにかく相手の動きを読みつつ・・・ってこれが出来ないんですよね。
だからもうドッジ&スロー連打してください。
それで、スローを連打しつつ・・・時々隙を見てドッジ&スピンもどうぞ。
隙を見るってそう簡単にはいかないと思うので、適当でも良いです。
相手の行動で、自分の周りに竜巻みたいなのをまとわせてしばらくしてから
竜巻が消えるタイプや、攻撃が外れると大きな隙が出来るアビリティをしたら、
必ずフルスライドで応戦してあげてください。
ドッジ&〜〜系統は発動までに間があるので奇襲には向きません。
以上の立ち回り以外にすることは特にありませんが、
以上のことだけで十分スピーディーに立ち回れます。
おっと・・・言うのを忘れていましたが、
ドッジ&スローを連打するときは経験上なのですが、
(エアダッシュ→相手に接近→)横回避→ドッジ&スローの方が当たりやすいです。
横回避を挟むことで相手の攻撃を誘発し、隙を生まれさせます。
それと、ティーダは極限までに回避キャラです。
常に相手の攻撃を回避することを考えておいてください。
そういうことなので、カオスみたいなやたら滅多な範囲の攻撃が苦手です。
なお、基本的にティーダで強い相手にブレイブブレイクは狙えません・・・
ですから攻撃が少しでもかすったら派生HP攻撃という利点を生かして、
必ず派生技につなげましょう。
また、敵を見失ったり、ドッジ&スローが当たらん!って場合は、
ジェクトシュートを使ってみてください。思ったより入ります。
地上では基本ランを使用してください。
何気に地上の方が敵に攻撃当たりやすいです。
それでも空中戦メインと言っているのは個人的に空中が好き(マテ
とにかくスピーディーさなら空中ですよ!

私のアビリティ設定は
地上:ソニックバスター ↑ラン ↓スピン
空中:スピン ↑フルスライド ↓スロー です。
あくまで参考程度に。




−裏技に関して(派生元CP削減)−
ガブラスの通常HP攻撃と通じるものがあるので、
”対人戦での使用は絶対に控えてください。”
また、この裏技はwikiの方から持ってきたものです。
立ち回りの研究がメインの投稿のため、裏技はあくまでおまけです。
また、この裏技を使用して対人戦を行うと、もしかするとですが、
”データが破損する可能性があります。”
以上のことを踏まえた上で行ってください。
(対人戦、つまりオンライン対戦をしないならデータが破損する可能性は、
殆どないというのが私の見解です。現にずっと使っても消えていません。)

まずCPを削減したい派生元の技、ここでは仮にフルスライドとします。
(フルスライド+チャージ&アサルトのCPがセットには必要ですが、
チャージ&アサルトのCPだけでセットするということです)
そして、フルスライドの派生技、つまりチャージ&アサルトも装備します。
次に、アビリティ一覧→整頓→装備順という操作を行ってください。
後は攻撃アビリティの欄を見て、フルスライドを押してください。
すると、欄にチャージ&アサルトが追加されているので、
(チャージ&アサルトの文字が暗くなっていますが押すと装備できます)
チャージ&アサルトを装備したら完了です。
なお、フルスライドとソニックバスターでこれを行った場合のみ
多少不具合が生じ、2回の追撃が1回で必ず止まります。
これは派生技につなげるには1回の追撃のみ必要だからです。
まぁ殆どの場合派生につなげるので問題はないです。



−おまけ−
同じ攻撃アビリティを3つセットすると、多分技の出が速くなっています。
使い道があるかは不明なのですが・・・



客観的じゃなくてすみません。
更に、読み直してみると色々改行もおかしいようで・・・すみません。
それでは失礼します。

更新終了しました。
なお、質問等あれば「たまに」答えるつもりです。
その場合コメントにお願いします。



↓1/18更新↓アクセサリの要望により設置
http://1st.geocities.jp/yuukistar0225/wazappu.html

結果

ティーダの立ち回り


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