スキルの粘り方です

主人公は指揮以外、平山は完全ランダムです
その他は4つ目がランダムです


スキルには当たり、ハズレがあるのである程度粘ったほうが有利に進められます

レベルが上がる寸前でセーブ→レベルが上がりスキル習得→狙っていたものであればセーブ、違うものであればリセットといった感じです

2つ目のスキルは10レベルで覚える

3つ目はスキルレベルの合計が7になったときにレベルアップ

4つ目はスキルレベルの合計が13になったときにレベルアップ

また多少誤差があるので注意して下さい

私なりのスキル評価と理由

バカ→恐怖耐性があがるのは魅力的
主人公には必須、仲間にも欲しいスキル
冷静→バカの劣化(?)だがバカがでなければ十分妥協範囲
逃走→一人で深層まで潜る場合は重宝するが必須ではない
煙幕で代用できる

底力→あまりスキルの恩恵を感じない
主人公には必要ないスキル

治療→バグ技を使うならあっても損はしないスキル
仲間についた場合は間違いなくハズレ

体さばき→回避とクリティカル確率アップは魅力的
あっても損はしない
回避→体さばきの劣化(?)
これもあっても損はしない

頑丈→防御が上がるのはいいがそこまで必要というわけではな

急所狙い→体さばきの劣化(?)

回収→敵のドロップ率と野球人形のパーツを拾う確率が上がる(?)

食料調達→ハズレスキル

愛→ハズレスキル

爆発物→バグ技を使うにしても火力不足

暗視→白瀬を使わない、使えなくなった場合便利

けいかい→あまりスキルの恩恵を感じない

連打→拳系を使う場合必須
ためる付き武器と相性がよい

先制→連打と一緒につくと◎

逆手→刀やハンドガン系を使うキャラにつくと化ける
やられる前にやるというパーティーにはオススメ

解析→属性武器を使う場合は是非欲しい

射撃→ライフル系には必須

速射→ライフル系には必須

狙撃→ライフル系には必須

反撃→あまり恩恵を感じない
刀系のみ発動(?)

応援→あまり恩恵を感じない

護衛→あまり恩恵を感じない

連携→スキルレベルによって範囲が広がる
また素早さが低くないと駄目


レーザービームさんへ
スキル粘りは1章のほうがよいです
2章に入ると合成レベルは10に戻るのと2章では50回リセットするとガラクタ全部没収のペナルティーがあるからです

結果

ちょっと便利


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