ステイエン ☆☆☆☆☆
物理寄り。移動力がトップクラスで攻撃も高め。鉄壁や自動反撃など、反撃も充実している。ポジチェンジなどを駆使して味方の周囲に引き込むなどのサポートに活用すればいい感じに。
リリス ☆☆(☆☆☆☆)
魔法攻撃タイプではあるが、終盤の関係で強化がふいになる。経験値の振り込みに注意。それが過ぎれば大丈夫。装備まで変更するのでバトンはあまり気を遣わずに。
スキルマスター、ツールマスターと兼ね備えているから補助も安定。
キロタ ☆☆☆☆
銃使い。シリアとの違いは攻撃範囲が一マス短いことと、地形の高さ次第では範囲上の後ろの敵に当たらないこと。攻撃力はこちらが高い。PPもあるので、状態異常系のスキルで先制して後発をアシスト。
ヴァルトス ☆☆☆☆☆
二代目ヨハネ。ラーニングを持つので敵味方にスキルを使わせて習得。スキルセット数が5つだが、ブレッドメモリとコマンドバンクを習得すればそれで完了。武器が槍なので物理も強いが、ここはMAGを強化していきましょう。尚、こいつのスキルは二週目のヨハネには持っていけない。ヨハネを強くするなら離脱前に。
ベイル ☆☆☆☆☆
終盤キャラその1。ATKが高い上、全体攻撃のペインリングを持つ。性能点で見ればカイン寄り。装備の関係上、移動力が低くなりがちだが、ステイエン以上の反撃要員でもある。HP、PPスティルを備えた時には長生き出来るでしょう。
クレイス ☆☆☆
終盤キャラその2。物理攻撃トップクラス。ザイオンと被るかもしれない。レベル上げによるスキルを比較するなら、こちらは背後攻撃、反撃も備えた高ダメージ。ザイオンは行動+を備えた移動後の二回連続攻撃。加入が遅い事と、パーティ状況次第では不参加で済ませられてしまう。
リプサリス ☆☆☆
終盤キャラその3。空間移動と飛行移動で阻むもの無しの移動が可能ではある。だが何故かブラッドメモリを持たない。つまり、スキルマスターを外さないとそれが実現できない。魔法キャラなのでそれでは痛い。威力は高いので使えるものの、どのスキルをセットするかがカギとなる。

結果

キャラ育成の参考に。


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