どの倶楽部技を身につけるかは、冒険の中でかなり大切な物となる。
また、覚えられる数にも限りがあるため、適当に入ってしまうと、あとで痛い目をみてしまう。
そこで、どのキャラを主力にして、どの倶楽部技を覚えさせるかを考える必要がある。
主人公、だいち、ヒナコ、ハルの4人はメンバーから外せないので、この4人と冒険に同行させたい4人を主に考えよう。

男子学生主人公
ジュリアが仲間になるまで、回復役がいないため、最初だいちと学内を巡った時に外科手術研に入ろう。外科手術研は、気に入らなければマスターさせなくてもいい。
その後、LV10になったら、剣道部と弓道部には入り、これはマスターさせたい。

おすすめ倶楽部技
外科手術研(HP回復)
剣道部(マスターすれば、連続攻撃)
弓道部(マスターすれば、攻撃を外さなくなる)
魔道書研究会
現代物理研究会

女子学生主人公
基本的に男子学生主人公と同じ様に倶楽部技をおぼえさせたいが、旧男子学生寮を調査する際、通常攻撃の効かない敵が多く現れるので、魔道書研究会には入っておきたい。

おすすめ倶楽部技
外科手術研
弓道部
魔道書研究会
現代物理学研究会
空想科学小説部または、古典からくり研究会

だいち
物理攻撃が得意なキャラのため、敵を1体ずつでも確実に倒して行けるように鍛えよう。

おすすめ倶楽部技
剣道部(初期より)
弓道部
空手部
テニス部

ヒナコ
魔法攻撃が得意なキャラのため、魔法攻撃のスペシャリストにしていこう。

おすすめ倶楽部技
古典からくり研究会(初期+辞めれない)
攻撃を炎系にしたい場合
古典からくり+お料理研究会
古典からくり+数学研究会
古典からくり+錬金術研究会
全体攻撃が出来、早い段階で全てマスター出来き、動物系の敵には有利だが、攻撃力は低め

攻撃を水系にしたい場合
古典からくり+古代儀式同好会
古典からくり+空想科学小説部
古典からくり+現代物理学研究会
全体攻撃が出来、中盤で全てマスター出来る。
多くの敵に有効だが、攻撃力は中程度

攻撃を電気系にしたい場合
古典からくり+魔道書研究会
古典からくり+現代物理学研究会
古典からくり+狂的科学研究会
全体攻撃が出来、メカ系を含め多くの敵に高い攻撃力があるが、マスター出来るのは終盤
全てを覚えることは出来ないので、いずれかの組合せで入ろう。

ハル
基本的に他のメンバーと入れ替えるため、あまり重要視されない。

おすすめ倶楽部技
コンピュータ研究会(初期)
数学研究会
ゲーム研究会
現代物理研究会

補欠または、同行者
あきこ
ハルに変わる主力メンバー、攻撃も補助も倶楽部次第

おすすめ倶楽部技
錬金術研究会(初期)
弓道部
魔道書研究会
現代物理研究会
錬金術+お料理研究会
錬金術+路上科学研究会(バトルでの全員の経験値UP)

あだち先生
いるだけで、お得な能力を持てるので、この様な技をおぼえさせる。
おすすめ倶楽部技
弁論部(初期)
演劇部(バトルでのお金がUP)
奇術部(ステータスUP)
手話部(歩くだけでお金が増える)
外科手術研

上福岡(総統)
メンバーに入れておくとピンチに役立つ!だいちと同じ様な技を
アニメ研究会(初期)
剣道部
弓道部
サバイバル研究会
現代物理研究会

ジュリア
回復のスペシャリスト、倶楽部次第では冒険の最後まで役立つ
また、保険委員を辞めると二度と入れなくなる。

おすすめ倶楽部技
保険委員(初期)
外科手術研究会
占い研究会
東洋医学研究会
弓道部

以後作成中
アイザック、ちはや、ヤシチ、ミツリン、
みさと、D-51、ヒトデロン、ニャンタ


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