『CODE OF JOKER Pocket(コードオブジョーカーポケット)』デッキ「ベーシックジークブックデッキ」のレシピや評価を紹介します。


ベーシックジークブック



デッキレシピ

ユニット進化ユニット
バク・ダルマン×3冥王ハデス×2
カラスマドウ×3ジークフリート×3
見習い魔導士リーナ×3-トリガー
ヴァイパー×3-新品の鎧×1
ハッパロッド×3-何でも屋の陳列台×3
フォックスコマンドー×3インターセプト
グラインドビートル×3マジックブック×2
キャットムル×3不可侵防壁×3
ハウリング×2
推奨JOKER
■京極院沙夜 「冥札再臨」
オーバーライドに使用したジークフリートを拾い上げオーバークロックにつなげる
ジークフリートが引けていない場合弱い

■緋神仁 「インペイルメント」
大型の処理が不可侵だけでは追いつかない場合に役立つ


■鈴森まりね 「トリックフィンガー」
強力な手札補充でオーバークロックを狙いに行く
ジークフリートを引きに行くならこちら

デッキ解説
無課金でも強力なデッキを作りたい人向けです。
COJPは基本的に無課金では課金パックを剥くことはできません。
そこでベーシックのみで組める安価な構築にしました。
デッキタイプとしてはコントロールデッキに近い形
デッキ名の通りジークフリートなどのオーバークロックをマジックブックなどでサポートします。

カード個別解説
■ジークフリート

このデッキの切り札的存在。
オーバークロックで相手全体に3000ダメージを与える
バク・ダルマンと合わせれば一掃を狙える

■マジックブック

主にオーバークロックをサポートするカード
マジックブック以外にもリーナやヴァイパーが採用されている
ジークやダルマだけに使うのではなく状況に応じて不可侵やヴァイパー、ハデスを拾いに行く場面があるので特に1枚目は下手ににがめないように注意

■不可侵防壁
超汎用カード
基本的に弱い場面はなく序盤中盤のボードキープからジークでの詰めまで幅広く使える
そのためうち時には注意

■冥王ハデス
青を選択する理由になるほどのパワーカード
中盤から終盤にかけて打ちたい場面が多くある

マリガン
■先行
キャットムルのキープを最優先
妥協点としては同名2枚以上やトリガー、ハッパなどで複数枚ドローできる手札

■後攻
オーバークロック持ちを多めにキープしながらヴァイパーをキープ
ハウリング+カラスマドウなどでも可

ゲームプラン
あくまでオーバークロックコンボだけを狙うのではなく回収やオーバーライドでアドバンテージを稼ぎながら状況に応じたプレイをしていく必要がある
最後は一気に詰めるのではなく少しづつライフをとっていき、ハデスや不可侵+ジーク、オーバークロックで削り切ります

■序盤
キャットムルやビートルで盤面をキープしながらオーバーライドで手札の質を上げていく
ハデスを握れると中盤以降が楽になる

■中盤
ハッパロイドやリーナなどの軽量ユニットでハウリングやマジックブックを起動しながら
不可侵とハデスで盤面をコントロールしていく
必要に応じてダルマやジークを使う

■終盤
軽減などでオーバークロックをばら撒きゲームを決めに行く
ジーク+不可侵があると安全に詰めることができる

調整案
■冥王ハデス3枚目
中盤以降のコントロールがしやすくなる

■無限の魔法石
いらないカードをジークやハデス、オーバークロックに変換することができる

■進化の系譜
ジークやハデスのサーチに

■ダークアーマー
4枚目以降の不可侵

■ファントム
大型が焼ききれない場合に

■ブロックナイト
オーバークロックの補助

■絶妙な挑発
ハデスの盤面コントロールをさらに強化

■人の業
赤黄や黄単に採用される毘沙門メタ

弱点・対策
現在流行している「珍獣」とある程度似ていてハンデスや弱肉強食など


関連スレッド

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論争スレッド

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