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次回作への改善要求 友達募集

返信数:76  最終更新:2010-04-06 20:27

ゴッドイーター2(仮)があるとしたら、何処を改善、変更して欲しいですか?

やめて!インフラは入れないで!インフラ導入するとクソゲー(俺的に)になるから。どうせインフラじゃ無いと出ないアラガミとか出るから。
安息の地をステージに作ってほしいです。
武器の切り替えとダッシュの関係も微妙だと思いますね。

ダッシュ開始直後に敵が同じ方に向いたから止めようと思ってRボタン離すとその気はないのに手元でガチャンと音がするのは私が下手だからでしょうか?

良い回避方があればどなたか教えてください
グラフィック、操作性(特にカメラワーク)、NPCと敵とのバランス、etc.

リンクエイドシステムで「死んでも大丈夫」ではなく、リンクエイドを無くして「死なない」ようなゲームバランスにしてほしいです。

あとは、ジャンプがあるのならジャンプ中の回避行動も。
引用:
あとミッション放棄の機能がほしい

確かに・・・
たしかにインフラはほしい
仲間と協力するゲームだからね

あと銃身のときもガード機能がほしい
あとミッション放棄の機能がほしい
みんなの部屋を用意した方が、良いと思います。
部屋が無い人もいるので、かわいそう・・・
あと、仲間に命令する機能も付けて欲しい。
あ!忘れてたけど、一番付けて欲しい機能は、
離れた人ともできる!インフラストラクチャー!?(だったかな?)
引用:
ミッションのバランスに問題があるのを除いても、
同時討伐がメインになるなら、それにシステムを合わせてもらいたいですね。
敵から逃げやすくしたり、
ヘイトによるターゲット固定をしっかりして分断をしやすくしたり、
NPCに隠れろ(または集合)や分断しろといった命令をできるようにして欲しいです。
せめて敵同士に接触判定があれば、敵を盾にしながら戦えて面白そうなんですけどね。
シユウやコンゴウなどの突撃が貫通するのは止めてもらいたい。

他にもタイムアタックがあるのにスタート位置がランダムだったりするとかシステムが噛み合ってない所があるので、システムをさらに練り上げて欲しいですね。

その他には、シールドの展開はR+○を押していると常に展開してもらいたいです。
ジャンプやステップ中に押すと、R+○を押しているのにシールドが展開されないのは不便ですから。
同感
それよりも敵の移動が全て攻撃判定有ってところをどうにかしてほしい
移動されるたびにダメージて・・・

あと敵の捕捉距離無限もどうにかしてくれ
偽装フェロモンが死んでる

敵の攻撃が敵にも通用は同意
あとザイゴートはスタングレネード使ったら地面に落ちるぐらいはして欲しい
ステージ数を増やしてほしい

あと〇ボタンで素材の回収はちと…
ステップで攻撃よけようとしたとき回収って…
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メーカーバンダイナムコゲームス
発売日2010年2月4日
HP公式ホームページ
年齢区分C(15才以上対象)
通信モードアドホック通信 インフラストラクチャーモード
JANコード4582224497232
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