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次回作への改善要求 友達募集

返信数:76  最終更新:2010-04-06 20:27

ゴッドイーター2(仮)があるとしたら、何処を改善、変更して欲しいですか?

このごろ思うけど
レアな素材いっぱい使いすぎ
ってか被りすぎ
合計で15個くらいほしくなる素材がたくさんある

キツい…、
けど面白い∀
引用:
ベースキャンプ的なところが欲しい


それ作ったらまた「モンハンのパクリじゃねーか」とか言われるんじゃないでしょうか…f^_^;
引用:
・装備、アラガミ、消費アイテム、バレットの増加
(例えば装備なら二刀流や槍型の神器、バレットなら極太の収束ビーム、消費アイテムなら荒神の分断用に煙幕弾)
・キャラクターメイキングの改善(例えば髪型や肌の色、体型等をPSp2の用にしてほしい…)



二刀流あったらかっこいいですね(#^.^#)
ベースキャンプ的なところが欲しい
・装備、アラガミ、消費アイテム、バレットの増加
(例えば装備なら二刀流や槍型の神器、バレットなら極太の収束ビーム、消費アイテムなら荒神の分断用に煙幕弾)
・キャラクターメイキングの改善(例えば髪型や肌の色、体型等をPSp2の用にしてほしい…)
荒神の数をもう少し増やしてほしいですね♪

そうすれば自然と武器なんかも増えてくるだろうしo(^-^)o

あと単品のミッションもっと増やしてほしい!
次回作では僕的には武器そのものの種類と、アラガミの種類を増やしてほしいです。
あと、NPCに命令できたらいいですね〜。
そしてミッションの数も、モンハン並みに増やしていいかと・・・さらにいえば強化パーツに必要な素材がレアすぎる!といったところでしょうか。
ま、おそらく2は出ると思うけど今作よりも面白いのは確実かと思います^^
引用:
ゲーム自体の難易度を高める(又は損なわない)為なのか解らないが、
やはり個人的には完全なる「部位破壊」が欲しい所。
現状、部位破壊をしても、追加破壊報酬等が入るのみで
その攻撃の脅威(攻撃範囲)が減る訳でもなく、攻略性が乏しく感じる。
次回作(出るなら)反映して頂きたい所。
いいですね。特定の結合崩壊で[手負い]というステータスを敵に導入して低難易度ならそのまま弱体化、高難易度は敵能力の増減と合わせて攻撃パターンの追加、変更(例としてはグボロ砲塔破壊で砲撃→前方放射型バースト攻撃、時々暴発や不発で気絶等)して単純に攻撃力Upで難易度を上げるだけでなくクセのある行動の追加で敵個体にもっと個性が出たら面白いかもしれませんね。
思い切ってトカゲやエビカニのように自切行動するアラガミとか。
髪型を増やして欲しいね
部位破壊したところの素材は必ず入って欲しい。

あとレア素材がやたら出にくい
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メーカーバンダイナムコゲームス
発売日2010年2月4日
HP公式ホームページ
年齢区分C(15才以上対象)
通信モードアドホック通信 インフラストラクチャーモード
JANコード4582224497232
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