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新しい特殊能力を考えてみよう

返信数:34  最終更新:2019-08-16 15:56

新しい特殊能力を考えてみてはいかがですか?

新しい超特殊能力とか、野球に関する特殊能力じゃなくてもサクセスでのステータスでも結構です。

しかしゲームバランスが崩れる能力はNGです


たとえば……


打球勘○ (共通)

効果、守備の時、打球処理に指定されていたら、走力+2、硬直時間が少し短くなる


ファールグラウンド○ (野手のみ)

効果、ファールグラウンドの中に入ると耐エラー+3


暴投処理○ (捕手のみ)

効果、捕手がボールを後ろにそらした時、走力+4

投稿
インコース○
インコースを打ったときパワー+15

アウトコース○
アウトコースを打ったときパワー+15

変化球○
変化球を打ったときパワー+15

直球○(ツーシーム等もこちら)
変化球を打ったときパワー+15
対右投手◎ 対右投手○ 対右投手× 以上です。
対左打者◎
タイトル争い
奪三振 2ストライクとると変化量+2 コ+10 球+3最多勝利 リードしていない場合味方打線のミ+2 パ+20 5回までピヨらない 回が進むごとにスタミナ+5
防御率 ランナーがいると球+3 コ+10 変化量+1
満塁だと球+6 コ+20 変化量+2
ホールド ホールドがつく場面で登板するとコ+10 球+3 変化量+1 1つアウトとるたびに変化量+1 球+2
1回だけ発動
セーブ↑と同じ
対同世代
野手
ミ+2パ+20
投手
ス+3コ+10変化球+1
タイトル争い
全て1〜3位の場合のみ常時発動(残り44試合辺りから)
本塁打パ+30ミ−1
打率ミ+3パ−10
ランナーがいる時のみ発動
ミ+1パ+15
ランナーの時のみ発動
盗塁走+2
対強投手○
駄目押し×・・・・・ 前の打者がホームランの時のみ発動。(投手) 変化球-1コントロール-10
こんなのはどうですか?

ライナー○
ライナーの時、守備力+2

追加点○
前の打者が前の打席で打点を挙げている時、ミート+2、パワー+10
ど根性
 スタミナが切れた時、球速は下がらず逆に球速+5なんていうのは。これも翔生ずるでしょうかね。
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メーカーコナミ
発売日2011年12月1日
HP公式ホームページ
年齢区分A(全年齢対象)
JANコード4988602157208
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