仕組みは湧き場に発生したモンスターをディスペンサーから定期的に出る水で落下させるような感じのシステムになっています。
PC版ではありますが、とある方の動画を参考にそのトラップタワーを作成してみたのですが明らかにモンスターの発生率が悪すぎる感じです。
1?2分に3体落ちる程度。
クモ対策に湧き場のところどころにハーフブロックを設置しているのですが、クモが発生し詰まってるのかもと思い確認もしてみましたが違っていました。
一応トラップタワー下は地面なので、そのあたりもたいまつで湧きつぶししてみたのですがあまり変化はなく。
トラップタワーはすべて丸石で作成しているので明かりが入ったりもしていませんし、穴が開いてたりも確認してみましたがありませんでした。
何が原因と考えられるでしょうか?
ちなみにVITA版のVerは最新ものです。
ゲスト 2016年06月09日 17:24:58投稿
まず根本的にビータは他より敵mobの出現するするスピード?などが遅い〔私の体感スピードで〕おそらくPCや4よりビータのスペックの問題?
キノコパイオームの上にTT作った
ディスペンサーにレッドストーンが配置ミスで信号送れてない
水は流れるが敵mobがスポーン出来る高さが一部足りない
一層一層の中の高さ三マス以上にしたため水流した時に蜘蛛対策したしたハーフブロックの上に敵mobが乗っている
水は流れるが一部流れてない場所がある
などかな?んー実際にみれたらわかるが文字だけなので実際には何が問題なのかはわかりませんお役立てなくごめんなさい
補足
確かに明かりがあると敵mobは出ませんが逆に一部明るいとそこから離れようとする性質もあります なので敵mobがでるくらさだが光源にもなっているというレッドストーン松明を角の壁あたりにつけておけば敵はでて逃げるように中央に向かわせる事ができます
天空TTのフリーラン方式のほうで利用されてるやり方です
ゲスト 2016年06月09日 21:55:41投稿
vitaにはスポーン上限が有りますからね。仕方ないです
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