ユーザー評価
84.6
レビュー総数 535件628
RPG | ゲームボーイ・アドバンス
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解決済み
回答数:13
か〜び〜 2005年11月05日 15:57:26投稿
ピカ 2005年11月07日 17:26:57投稿
ピカ 2005年11月05日 18:47:48投稿
浩徳 2005年11月05日 19:11:41投稿
異世界の住民 2005年11月06日 01:39:57投稿
か〜び〜 2005年11月06日 02:54:51投稿
ピカ 2005年11月06日 15:29:50投稿
か〜び〜 2005年11月06日 17:25:33投稿
6代目火影 2005年11月06日 18:16:09投稿
ピカ 2005年11月06日 23:44:09投稿
神速 2005年11月07日 00:41:59投稿
か〜び〜 2005年11月07日 19:07:55投稿
ピカ 2005年11月08日 02:40:31投稿
か〜び〜 2005年11月08日 18:03:19投稿
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回答済
回答数:3
タコちゅー 2006年04月17日 19:56:11投稿
回答数:6
ふぁくとり 2010年12月11日 18:49:28投稿
回答数:1
タコちゅー 2006年04月13日 20:44:33投稿
piyoe 2013年5月31日
15290 View!
きいくん 2013年5月31日
10242 View!
ガリガリくん 2013年5月31日
10129 View!
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ピカ
2005年11月07日 17:26:57投稿
努力値はHP・特防でなまいき、レベル100で
HP307
攻撃194
防御307
特攻89
特防262
早さ135
つばめがえし
どくどく
のろい
ねむる
利点としては従来のエアームドと違って、カビゴンなどののろいや水タイプ・氷タイプなどにも勝つことができます。鋼タイプに弱いのが残念で、神速さんの言うとおりに「ほえる」を入れてもおもしろいと思います。バトルフロンティアではなかなか使えると思います。対人では・・・です。
ピカ
2005年11月05日 18:47:48投稿
必ず命中は使いやすいから・・。
もし対人・バトルフロンティア用にするならば、
技をほとんど変えたほうがいいです・・。
浩徳
2005年11月05日 19:11:41投稿
異世界の住民
2005年11月06日 01:39:57投稿
か〜び〜
2005年11月06日 02:54:51投稿
ピカ
2005年11月06日 15:29:50投稿
か〜び〜
2005年11月06日 17:25:33投稿
6代目火影
2005年11月06日 18:16:09投稿
バトルフロンティアのピラミッドやチューブで「どく」を避けるためなどに使おうと思っていますが…それ自体がおかしいでしょうか?
エアームドよりハッサムやハガネールのほうがいいと思う
あと技は鋼の翼、空を飛ぶ、※ゴッドバード、※ドリルくちばし
(※はタマゴわざでしか覚えられない。ていうか、PARもってたら使ったほうがいい)
それで相手が鋼タイプなら全てのわざが効きにくいから交代させたほうがいい。
ピカ
2005年11月06日 23:44:09投稿
ドリルくちばし
はがねのつばさ
ほえる
ねむる
でしたが、技マシンに余裕があるならどくどくを覚えさせておくと、結構強いです。
神速
2005年11月07日 00:41:59投稿
・つばめがえしorエアカッター
・のろい
・ねむる
・ほえる
見たいな感じで。
本当はドリルくちばしとのろいが同時遺伝できればよかったんですけどねぇ。
ちなみにほえるは積み合いになったとき用です。
必要ないと思えばはがねのつばさなどなどに変えるのもおk
か〜び〜
2005年11月07日 19:07:55投稿
ピカ
2005年11月08日 02:40:31投稿
まもる+たべのこし
ねむる+カゴの実
のどちらかかな・・・。
か〜び〜
2005年11月08日 18:03:19投稿
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