バトルフロンティア用のポケモンを何にするか迷っています。2匹は決まったのですがもう1匹何にするか迷っています。決まった2匹は、
スターミー
自然回復
波乗り
冷凍ビーム
10万ボルト
サイコキネシス
キノガッサ
胞子
気合いパンチ
キノコの胞子
やどりぎの種
目覚めるパワー
です。
もう1匹何がいいか教えて下さい。出来れば、技、努力値、順番も教えて下さい。エメラルドに出てこないポケモンでもいいです。
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メーカー | 任天堂 |
---|---|
発売日 | 2004年9月16日 |
JANコード | 4902370509540 |
ヨシ
2006年02月09日 03:39:43投稿
レベルは前の質問から察するに100だと思いますけど。
もう1匹は上の内容を見てからにもなりますが
決まった2匹の努力値は
スターミー
とくこう&すばやさ252
HP6
すばやさ固体値31(16進法なら1F)なら適度に調整するのもありです
キノガッサ
すばやさ&攻撃252
HP6
持ち物の候補は
スターミー:たべのこしorひかりのこな
キノガッサ:ラムorカムラのみ(スターミーに持たせないならたべのこし)
気合パンチの特性と努力値をすばやさに振る以上せんせいのつめはいるようないらないような・・・
一番手はキノガッサがいい様な気がします
落とされるか明らかに相性が悪い敵の時に交代で。
あと、キノガッサの特性で眠り以外の状態異常にしてしまう可能性があるのでそのときの対策も考えた方がいいです
あと、もう一匹は現段階では思いつきませんでした
ごめんなさい
このこの
2006年02月09日 13:57:16投稿
目覚めるパワーのタイプはどうやって調べるんですか?
ヨシ
2006年02月10日 02:59:19投稿
キノガッサは「いじっぱり」(こうげき↑とくこう↓)か「ようき」(すばやさ↑とくこう↓)がいいです
どちらかといえば「ようき」がいいです
めざめるパワーのタイプは
1:固体値を出しそこから計算する
2:いろいろなポケモンに攻撃してタイプを確定する
の2通りがあります
フロンティア(対人戦含む)は固体値はできるだけこだわった方がいいので1を使うと面倒くさい作業をする必要がなくなります
レベル25になると固体値がほぼ確定できます(20や50でもできますけど)
固体値の出し方は攻略サイトに固体値を出す機能を公開しているサイトがありますのでそこで調べるとよいかと
そういうサイトならめざめるパワーの計算式も出してあるでしょうし。
2の方は鋼なりゴーストなりに攻撃していけばおのずとタイプが固定されますが
倒すと努力値が入ってしまうのでタイプを確定させたらリセットしましょう
(逃げた場合は努力値は入りません)
サイトを調べるのは面倒なのかもしれないので
改めてステータスの計算式とめざめるパワーの計算式を書いておきます
ヨシ
2006年02月10日 03:25:15投稿
HP
(種族値×2+固体値(0〜31)+努力値(最大255)÷4)×レベル÷100+10+レベル
そのほか
((種族値×2+固体値(0〜31)+努力値(最大255)÷4)×レベル÷100+5)×性格補正(0,9か1か1,1)
どちらも小数点以下は切り捨てです
例を挙げると
性格いじっぱり(こうげき↑とくこう↓)
レベル100HP種族値60固体値20努力値6
こうげき種族値130固体値20努力値252
だと
HP
(60×2+20+6÷4)×100÷100+10+100=251
こうげき
((130×2+20+252÷4)×100÷100+5)×1,1=382,8(382と表示)
です
逆算する場合
HP
(ステータスー(レベル+10))×100÷レベルー(種族値×2+努力値÷4)
そのほか
((ステータス÷性格補正)ー5)×100÷レベルー(種族値×2+努力値÷4)
そのほかは普通に計算した方が計算しやすいと思われます
めざめるパワーの計算式
威力
HPの固体値÷4のあまりが2か3:Aに+1
こうげきの固体値÷4のあまりが2か3:Aに+2
ぼうぎょの固体値÷4のあまりが2か3:Aに+4
すばやさの固体値÷4のあまりが2か3:Aに+8
とくこうの固体値÷4のあまりが2か3:Aに+16
とくぼうの固体値÷4のあまりが2か3:Aに+32
Aの合計×40÷63+30が威力です(30〜70になります)
タイプ
HPの固体値が奇数:Bに+1
こうげきの固体値が奇数:Bに+2
ぼうぎょの固体値が奇数:Bに+4
すばやさの固体値が奇数:Bに+8
とくこうの固体値が奇数:Bに+16
とくぼうの固体値が奇数:Bに+32
Bの合計×15÷63の値によってタイプが変わります(小数点以下切捨て)
上の値をCとすると
Cが0:かくとう
Cが1:ひこう
Cが2:どく
Cが3:じめん
Cが4:いわ
Cが5:むし
Cが6:ゴースト
Cが7:はがね
Cが8:ほのお
Cが9:みず
Cが10:くさ
Cが11:でんき
Cが12:エスパー
Cが13:こおり
Cが14:ドラゴン
Cが15:あく
こっちは計算するよりツールにやってもらった方が早いです(^^;
某サイトから引用させてもらいました(一部自分なりにアレンジしています)
ヨシ
2006年02月10日 04:11:14投稿
ラティオス、ボーマンダ
氷技に対抗できなくなるので却下
特にラティオスはスターミーと役割がモロ被るので(笑)
レベル100なら2,3発耐えられないこともないですけど。
メタグロス
コメパ、地震は定番なので電気、エスパーは何とか対抗できる
残り技の候補は雷パンチ、大爆発、シャドーボール、(ヘドロ爆弾)あたりがよく入っているらしい
こいつを入れる場合、一番手はメタグロスにして行けるところまで行き最後に大爆発、の手が使えるのが強み
もちろん大爆発のタイミングは相手とのすばやさを考慮したうえで。
ハピナス
特殊攻撃に強く☆、ガッサで対抗しにくいエスパー、水、電気に強い
入れるなら特性は「自然回復」で。
「てんのめぐみ」+「みずのはどう」で混乱狙いもありだがフロンティアなら上記の方が安定すると思われる
カウンター狙いなりたまごうみ+どくどくでじわじわ型なり技構成は自由に
ただし「キノコのほうし」の邪魔にならない程度にすること
カビゴン
特殊攻撃にそこそこ強く攻撃もそれなりにある
特性が「あついしぼう」だとより特殊攻撃に強くなる
技構成は「はらだいこ」+「ねむる」が使えるがまず後手になるのでHP残量だけには注意
技構成は
シャドーボール、ねむる、はらだいこorのろい、じしんorのしかかりorかわらわり
あたりが定番だと思われる(持ち物はカゴのみ)
ねむる以外を攻撃技で固めるのもありです
ただかわら割りはキノガッサと被るので他の技にするのが無難
シャドーボールがめざパ霊と被るがめざパを岩にするなりキノガッサがやられた時の保険にするなりで外す理由は特にないです
おまけ
ケッキング
こだわりはちまき+地震などで暴れさせれるが、上記2匹の耐久が心もとないので入れるのは勇気が要ります
スターミーが自己再生を覚えていても入れるのは控えた方が良いかと。
スターミー、キノガッサの技構成での天敵(及び苦戦しそうな敵)は
・「ちょすい」ラプラス(ラプラスに限った話ではないけども)
・ラティ兄弟(スターミーのみで勝てる保証はないです)
・ルンパッパ
・メタグロス?
・3色パンチフーディン(ガッサは落ちる可能性高し)
・「ちくでん」ランターン
あたりだと思われます
といってもあくまでもフロンティアなので深く考えすぎるとここにいるヘタレみたくドツボにはまるので気をつけて下さい
ピカ
2006年02月11日 03:05:31投稿
道具関係なしでこちらのほうが早ければ、ほとんどのポケモンに勝てるので・・。
性格、努力値はすばやさに必須です・・・。
先手は弱点の少ないポケモンがいいです。スターミーやキノガッサだと変える場合が多くなりちょっとやりにくそう・・・。
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