ユーザー評価
83.1
レビュー総数 9件9
アクション | アドベンチャー | PSV
解決済み
回答数:3
34je78heje 2015年07月27日 19:43:25投稿
ゲスト 2015年07月27日 20:33:25投稿
ゲスト 2015年07月28日 14:19:10投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
回答数:2
ゲスト 2016年11月13日 07:29:19投稿
ゲスト 2016年12月06日 14:29:31投稿
回答数:4
ゲスト 2016年09月17日 13:28:40投稿
ポケモンの極意 2013年5月31日
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criminaI 2013年5月31日
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赤帽子のヒゲ 2013年5月31日
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ゲスト 2015年07月27日 20:33:25投稿
確立したやり方があるわけではありません。
私の場合は隙間を全て埋めています。「隙間が1マスなら湧かないから全て埋める必要はない」などの話を聞きますが真実はどうなのか・・・
私は特に気にしませんが、「敵のスポーン条件」を細かくチェックする人もいます。
http://terraria.arcenserv.info/wiki/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97
面倒ならば隙間を「ようがん」で埋めてしまえばいいですよ。
「水」だと敵がスポーンしますが「ようがん」中では敵はスポーンしませんので。
自分も入りにくくなりますがw
(「ようがんむこうポーション」か「ようがんのおまもり」、「ようがんスイスイ」があれば余裕です。)
ゲスト 2015年07月28日 14:19:10投稿
なので、空間を全部潰すか空間を四角く整形して底に溶岩を敷き詰める、または小さい空間なら背景に自作の壁を全面に貼れば部屋として判定させることでモンスターの沸きを防止できます。
私は溶岩だと処理が重くなり、隙間を潰すのが面倒なので、とりあえず壁を貼って対応してます。この方法の難点は自然の背景壁がある場所だとやりにくいことですかね
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