ユーザー評価
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レビュー総数 2件
カードゲーム | Android
解決済み
回答数:2
0jikaetyxt 2016年07月27日 13:22:02投稿
ゲスト 2016年07月27日 14:51:02投稿
ゲスト 2016年07月27日 15:09:26投稿
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回答済
ゲスト 2016年09月21日 06:48:43投稿
回答数:0
デブ神様 2016年06月18日 20:21:24投稿
デブ神様 2016年06月18日 20:22:32投稿
Flu8YCBd 2013年5月31日
7764 View!
イイダコ 2013年5月31日
8205 View!
218gubo0 2013年5月31日
2460 View!
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ゲスト 2016年07月27日 14:51:02投稿
ゲスト 2016年07月27日 15:09:26投稿
流行り廃り、評価などは幾つかあるwikiを見ましょう。
@他のTCGとShadowverseのち外
他にもTCGやっていれば違いなどはわかると思います。
MTGよりもHearthstoneに似ていますが、
変更された数字は小さいながらも大きな影響、違いが有ります。
Hearthstone/Shadowverse
・ライフが30/20
・場に出せるミニオン7/フォロワー6
・持てる手札10/8
・デッキ枚数30/40
・同一カードは原則2枚まで/3枚まで
・ヒーローに固有アビリティあり/カードに組み込み済み
・武器、スペル、ミニオン、シークレットの4種類
/ミニオン、スペル、アミュレットの3種類
(さらにSVはミニオンとアミュレットの上限が場で共有)
同じ所
・マナは毎ターン回復+1追加で最大10
・どのキャラでも使えるニュートラルとキャラ専用カードがある
Shadowverseの方がコンパクト…というより濃縮されており、
決着が早く付くことが多いです。
@ライフ20はかなり少ない
MTGと同じライフ数ですがキャラごとにカードの縛りが大きいです。
回復手段などがほぼ無いキャラもあり常に減る方向。
守護や、進化されても対応して進化して潰せばいいため、
相手のフォロワーよりも殴れる段階で本体を狙うほうが有利。
そのため小さいフォロワーでもどんどん本体を殴るのが重要です。
@コストが重い
エルフなどが顕著ですが、専用効果を発揮するには
追加でコストなりターンがかかります。
(エルフが専用効果狙うとクッソ遅いのは違和感あるところですが)
早め早めに出せば呪文で焼かれ、
遅すぎれば場の数の差で手遅れに。
そのためドラゴン以外はコスト1?2、3?4が7割。
5?6の強力なカードを9枚程度、7以上は極力3枚程度に収めます。
例外がロイヤルで、カード1枚で複数を場に出せるため
1体に対するコストで見ると非常に低くなっています。
まずは1?2、3?4を多く入れましょう。
ニュートラルでもコストに優れたカードは多いです。
レアリティが高い=凄いと言い切れないので
まずはバランスを整えましょう。
コスト1はキャラによって微妙なこともあるため、
2ターン目からは何かしらのカードを1枚出せると安定します。
@フィニッシャー(決め手)を考える
デッキコンセプト、とも言えますが勝つ手段を決めると考えやすくなります。
流行りのデッキなどでも単純に殴る以外に、2種ぐらいは入っています。
前述の配分なら5?7マナ枠で1?2つ、大物手の7?9マナ枠で1つが多いです。
@ランクマを中心に遊ぶ
ミッションやアチーブメントのためにランクマを中心にしましょう。
カードが充実してくれば勝率は上がりますし、
上位になるには連勝が必要になるためどれだけ負けようとも、
高位になることでチャラにできます。
カード資産や、流行りのデッキを知るためにもランクマがオススメです。
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