今度は、アイスクライマークッパ相手に瞬殺できてしまうコンボ。かなりムズイ。
手順:緊急回避して緊急回避が終わらないうちに下Bを押し続ける→オプションが下Bをする→下Bが終わると同時に上強(自分のみ)→自分の上強が終わったらジャンプ空前(オプションが空前をする)→すぐ自分が上強〜オプションがジャンプ空前をするをあと2回繰り返す→上強(自分だけ)→2段ジャンプ空前(オプションが空前をする)→クッパが地面につく前に少し溜めた下Sまたは横S。
手順の意味がわかりにくいので、ここで説明する。
自分が操作する方のキャラが攻撃している間は、オプションのキャラを動かすことができる。
攻撃時間が長ければ、その間ずっとオプションを操作することができる。
例:自分キャラだけ横B、その間オプションがいろいろ攻撃など。
最初は緊急回避をして、緊急回避が終わらないうちに下Bを押しつづける。するとオプションが下Bをして、自分キャラは動けるのでオプションの下Bが終わる時に上強をする。すると上強の攻撃時間が長いので技が終わる前にオプションを動かすことができるようになる。それで上強が終わる時にジャンプするとオプションがジャンプするのでそのまま空前をする。するとオプションが空前をするのでクッパが地面につく前に上強をする。そしてまたオプションにジャンプ空前をさせる。さらに自分上強、オプション空前、自分上強して今度はオプションが1段ジャンプではとどかないので2段ジャンプして空前をして、クッパが地面につく前に少し溜めた下Sまたは横Sを当てる。
これで瞬殺できてしまうのだ。コンボなのだからクッパは逃げ出せない。つまり、全てうまく入れば終わりということだ。
注意:これは、ステージが終点の時にのみ瞬殺できる。全ステージで瞬殺できるとは限らない。
長くなってすまない。とりあえずこれで終わり。

追記:2006,4/4
クッパは逃げ出せないと書いたが、コンボ数が繋がっていても、ヒットストップずらしやベクトル変換によって抜け出せることが判明。
使う際には、ヒットストップずらしやベクトル編感ができない人にのみ使った方が無難だろう。
まあ、アイスクライマーの瞬殺コンボなんてこうでもしないとつくれないので、ヒットストップずらしを使って簡単に抜け出せてしまうのはもう仕方がないと考えてくれるとありがたい。

追記:2006,8/1
難しいという声が多いようだ。
なので、まずは『自分が操作する方のキャラが攻撃している間は、オプションのキャラを動かすことができる。
攻撃時間が長ければ、その間ずっとオプションを操作することができる。
例:自分キャラ横B、その間オプションがいろいろ攻撃など。』
これをできるようになってから挑戦してみるといい。
もちろんトレーニングモードじゃないとずらされるが。
全部入ってしまえば相当な強さのコンボなのだが、難しい上に簡単に抜け出せてしまうという2つの大きな欠点があるので使い勝手は全くもってよくない…。
しかも、瞬殺できないことがある。
瞬殺できないとしても、途中まででも相手が抜け出せずに当たってくれるだけでも十分強いコンボなのだが。
もし対戦の時に使うのであれば、最初からこのコンボ全てを当てるつもりで出すのではなく、途中で内容を変えて繋げてみたりすると有効だと思われる。

…非常に難しいが、慣れると相手キャラが誰だとしても当てることができないわけでもないだろう。
なぜか?それは、上に飛ばしたあとメテオで叩き落して浮いている相手に再度攻撃を当てるため、ふっ飛びやすさなどがそんなに関係するわけでもないのだ(自分の推測では)。
そのかわり、相手キャラが落下速度が遅い・速いの両極端のキャラの場合は別の話。
落下速度が遅いキャラは上方向への飛びやすさが大きくなるため、ダメージがかなり関係してきて途中からコンボでなくなる可能性が高い。
落下速度の速いキャラは、ダメージが溜まってからでないとメテオを当てる前に落ちてきてしまうのだ。
使う際には、相手キャラもよく見よう。
ただし、ヒットストップずらしなどでずらされた時のために、内容の変え方も考えておかないとなかなかうまくいかないと思われる。

結果

なんと!クッパを瞬殺できてしまう!だが、ムズイ。


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