戦闘に役立つちょっとしたテクニックを紹介します。

1、小ジャンプ

*主な利点

1、空中攻撃の隙を減らせる
2、相手の下攻撃を回避しながら攻撃できる
3、大ジャンプと使い分けることで相手のペースを乱せる

名前の通り、小さくジャンプすることです。
スティックを軽く倒す、XかYボタンを軽く押すことで発動できます。
大きくジャンプする時、滞空時間が長いのでその間相手に考える時間を与えることにより対策が立てられてしまうと、いうことです。
それを、小ジャンプにすることによりわずかな時間で相手は考え、行動に移らなければなりません。

この他にもキャラクターにより歩き〜ダッシュの速度と、空中横移動力は大抵違います。
例えば、ルイージとプリン。

*ルイージはダッシュ速度は普通ですが、ジャンプの横移動力はその半分ほどの速度しかありません。
よって、ダッシュだけならこちらの攻撃範囲内まで来ていたのに、急に小ジャンプされたので空振りになる→反撃を受ける。

*プリンの場合ダッシュなどの横移動は少し遅めですが、ジャンプ中の横移動力はかなりあります。
よって、とことこ歩いていたので距離的に余裕があっても急に小ジャンプで接近されたので防御、回避が遅れた。

このように相手のタイミングをずらすことができます。
さらに小ジャンプから出す空中攻撃によっては新しい使い道が生まれる場合もあります。
いろいろ試してみましょう!

2、着地キャンセル技

*利点
1、全ての着地の隙をなくすことができる。

前作までは空中攻撃で着地した瞬間、シールドボタンを押すことで着地時に生まれる隙を軽減できる着地キャンセルが存在しました。

しかし、残念ながら今作ではシールドボタンによる着地キャンセルができなくなりました。
そのかわり!か、どうかはわからないですが空中攻撃後の着地により自動的に着地の隙がなくなる特殊な技が出てきました。

これが着地キャンセル技です。
各キャラクターいくつかもっていて(持っていないキャラもいる)使いやすい、使いにくいなどはさまざまですが、着地の隙がほぼないに等しいので回避されても対策が立てやすく
空中→地上のコンボもしかけることができます。

例えば、マリオの場合 マリオキック(空A) エアスラッシュ(空↑A) ドロップキック(空逆A)

この3つが着地キャンセル技です。
この特性を知っていて上手く使うことができるようになれば、強力なコンボなんかも生み出すことができます。
これは上記の小ジャンプとの組み合わせにより、さらに強力な武器へと変貌します。
自分の持ちキャラの着地キャンセル技は知っておいて損はないです。テクニックというよりかは、知っているか知ってないかですね。

特殊な使い方としては、
単に着地しただけでも大きな隙が生まれるキャラは着地のたびに着地キャンセル技を出すのも有効です。

3、振り向きスマッシュ

*利点
1、リーチを操作することができる、それによって奇襲がかけられる

キャラの中にはCスティック逆方向入力で横スマッシュのリーチが伸びるキャラが存在します。
マリオが一番伸び、ファルコン、ソニックなんかもリーチが伸びます。
どんな風に伸びるのかと言うと、一歩逆方向に踏み出した感じでスマッシュを繰り出します。
上手く使いこなすのはなかなか難しいのでどのくらいリーチが伸びるのか実践で体にしみこませよう。

応用としては、一瞬わざと後ろを向きCスティック逆入力することで前方向にもリーチを伸ばすことができる。
奇襲に最適です。

4、反転ジャンプ

*利点
1、奇襲がかけられる

急に方向を変えてジャンプするテクニックです。
やり方としてはダッシュ中、一瞬だけ逆方向にスティックを入力してすぐにジャンプ。(XかYボタンのほうがやりやすい)

これによって、前方向に空中攻撃の逆を叩き込むことができます。

奇襲にはかなり便利なので覚えておいて損はないテクニックです。
やはり、小ジャンプ、着キャン技との組み合わせで強化することが可能です。
空中後ろ技が異様に強いキャラクターにお勧めです。

結果

ますます強くなってもらえることを願います


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