☆ガード性能
スキル『ガード性能』とは、ダメージの量によって攻撃を小中大特に分け、ガードしたリアクションを軽減させる効果がある
ガードには三種類ある
片手
(反応)小・後ろにワンステップ
中・手をばたばた(?)
大・吹っ飛び手がザー(?)となる
大剣
小・動かない
中・後ろにワンステップ
大・吹っ飛び剣をブンッ(?)てやる
ランス
小・動じない
中・ワンステップ
大・後ろに滑る
それぞれ攻撃を受けた際
攻撃小(ランポス噛み付き)の時のリアクション
片手・小
大剣・小
ラン・小
攻撃中(イーオス飛びつき)
中
小
小
攻撃大(レウスの炎)
大
中
中
攻撃特(突進)
大
大
大
だった
プラス1のとき
攻撃小
小
小
小
攻撃中
小
小
小
攻撃大
大
中
小
攻撃特
大
中
小
追加・+1あればランスはほぼ100%ダメージを受けなっかた
- 2の時(ランスは省く)
小
小
攻撃中
小
小
攻撃大
小
小
攻撃特
中
小
だった
ちなみにスキルなしとあり(+1)それぞれの時(レイアの突進)を受けた時の時間(ファミ通参照)
あり なし
ラ 0.34秒 1.51秒
大 0.66秒 1.83秒
片 2.33秒 2,33秒
だそうです
ランスと大剣にお勧め
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☆精霊の加護
ここではスキル・精霊の加護について研究したいと思う。
スキル・精霊の加護とはある一定の確率で受けるダメージを軽減するというものどのくらいの確率でどのくらいダメージをどのくらい軽減するか調べようと思う
軽減量を調べるので公平にダメージを受けるため,同じ防御力でスキルありとなしで大樽爆弾を蹴飛ばして測定する(発動すると音と光が出る)
スキルなし(未発動)
全体の50%くらい
スキルあり(発動)
全体の35%くらい
のダメージを軽減する。
よって受けるダメージは約70%になる
次に何%の確率で発動するか?
回復薬と爆弾Gを持って発動と未発動の時の割合を求める。
200回爆弾を蹴ってみた。
内57回発動した
よって約28.5%の確率で発動ことがわかる
結果
精霊の加護は約28,5%の確率で発動し,
約30%ダメージを軽減する。
これにて実験室『スキル』を閉館します。のちのち追加していくのでよろしくお願いします。そのときはVerの数が増えてると思います。
関連スレッド
モンスターに助けられた瞬間紅蓮石+竜骨[小]=アイロンみたいな事やってこうぜ!
現在発動させているスキル
フランク・イェーガー No.1088585 2007-06-18 02:39投稿
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参考になります。
モンハ No.860393 2007-01-30 12:41投稿
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FUJIFILE No.695442 2006-10-27 22:46投稿
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ベジータンクス No.427880 2006-03-31 20:59投稿
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何回見てもすごいな〜って思う
正直びっくりしました・・・・・
tomamu No.400233 2006-03-04 16:51投稿
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天使という名の悪魔 No.389410 2006-02-17 13:19投稿
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Wメガネ No.384088 2006-02-07 19:07投稿
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