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Calβ

音楽タグを使ってイントロクイズをしましょう

雑談

レス:110

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    Calβ No.11321267 

    引用

    引用:

    ショート・ロングを一度に載せるのではなく、難易度の高い順から段階的にという捉え方でよろしいでしょうか?

    俺が作るものはメロディだけではなく、ベースやドラムなども加わってますよね。
    それだと、どのような曲かを認識しやすくなってしまうんではないかと思いまして、
    だから、鳴らすのはメロディだけにして難しくしてしまおう
    という考えなんですが、どうでしょうか?
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    村田成輝 No.11321282 

    引用

    引用:
    そうです
    これなら誰でも簡単に作れるでしょうし、すぐに答えがわかってしまうなんてことも無くなりますからね

    実はもう一つアイデアがあるんですが(少し手間がかかるので今は保留のつもりで

    音楽タグは誰でも改変することができますよね。テンポ弄ったり音色変えたり。
    それを生かしたクイズを作れないかと思いまして
    出題者は曲のテンポを極端に速くしたり遅くしたり、オクターブを反転させるタグ使ったりした状態で出題し、
    解答者側はそれを弄り、なんとか原型に戻して答えを導く

    というのを昨晩思いついたのですが
    今それをやってしまうとややこしくなりそうなので、このスレが盛り上がらなそうであれば最後の手として使ってみたいなと思ってます
    そうですね
    mmlは複数パートの壁があるので、俺は単パートぐらいしか作れそうにないです

    むー、俺の全力がそれに近いものがありますがそれは難しい要求ですね
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    Calβ No.11321305 

    引用

    俺も出題します
    俺はこれで三問目かな?

    Q.3
    play stop mml mmlコマンド一覧
    t150l8@W88@E1,0,55,35,0<aea4b4<d4c+12d12c+12>bab4g+4

    誰でも記憶に残るメロディ

    9/28
    修正しました。
    全体では十問目でしたが、これからは自分が出した問題数に合わせて番号をふります。
  • トモのりさんのプロフィール画像

    トモのり No.11321310 

    引用

    引用:
    俺が作るものはメロディだけではなく、ベースやドラムなども加わってますよね。
    それだと、どのような曲かを認識しやすくなってしまうんではないかと思いまして、
    だから、鳴らすのはメロディだけにして難しくしてしまおう
    という考えなんですが、どうでしょうか?

    なるほど。確かに、簡単すぎるのは良くないと思いますね。
    ただ、その曲の知名度によって、解答者が減ってしまうという恐れもあると思うのですが
    如何でしょうか。
  • けんたヨッシーさんのプロフィール画像

    けんたヨッシー No.11321338 

    引用

    Calβさんへ
    リクエストさせていただきました。
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    Calβ No.11321342 

    引用

    引用:

    なるほど。確かに、簡単すぎるのは良くないと思いますね。
    ただ、その曲の知名度によって、解答者が減ってしまうという恐れもあると思うのですが
    如何でしょうか。

    そこは出題者の判断にお任せします
    俺に依頼する場合でも
    どれくらいの完成度にするかを事前に伝えていただければそれに応じて作成しますので
  • Calβさんのプロフィール画像

    Calβ No.11321348 

    引用

    引用:

    Calβさんへ
    リクエストさせていただきました。
    メールボックスが満杯のようですのでこちらで伝えます

    わかりやすい動画を貼っていただきありがとうございます!
    早速作らせていただきますね
  • けんたヨッシーさんのプロフィール画像

    けんたヨッシー No.11321374 

    引用

    引用:

    引用:

    Calβさんへ
    リクエストさせていただきました。
    メールボックスが満杯のようですのでこちらで伝えます

    わかりやすい動画を貼っていただきありがとうございます!
    早速作らせていただきますね

    ありがとうございます。
    あとメールボックス整理しました。
  • トモのりさんのプロフィール画像

    トモのり No.11321440 

    引用

    引用:
    そこは出題者の判断にお任せします
    俺に依頼する場合でも
    どれくらいの完成度にするかを事前に伝えていただければそれに応じて作成しますので

    わかりました。
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    Calβ No.11321524 

    引用

    注意事項を追加しました。
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    トモのり No.11321526 

    引用

    初作成で駄作ではありますが、出題させていただきます。

    Q.3
    play stop mml mmlコマンド一覧
    t105@3o6f4c+4d+4c4

    ヒント:ラジオ塔
  • Calβさんのプロフィール画像

    Calβ No.11321535 

    引用

    引用:

    初作成で駄作ではありますが、出題させていただきます。

    Q.3
    play stop mml mmlコマンド一覧
    t105@3o6f4c+4d+4c4

    ヒント:ラジオ塔

    このスレ全体の問題数にのせて番号をふっていただきたかったですが
    自分が出した問題数でもいいかもしれませんね
    うんそうしよう
  • トモのりさんのプロフィール画像

    トモのり No.11321558 

    引用

    Q.4
    play stop mml mmlコマンド一覧
    t180
    @3o5
    d+rd+rd+rd+dd+12.d+12.rd+12.d+12.rd+12.d+12.rd+12.d+12.a+4

    甘めに作ったので、ヒントは無しです。
  • 村田成輝さんのプロフィール画像

    村田成輝 No.11321568 

    引用

    Q4正解したようです(´・w・`)
  • トモのりさんのプロフィール画像

    トモのり No.11321570 

    引用

    引用:

    Q4正解したようです(´・w・`)

    メール送ったので、確認お願いします。
  • アスクレピオスさんのプロフィール画像

    アスクレピオス No.11321587 

    引用

    出題します

    Q-1
    play stop mml mmlコマンド一覧
    t135;$B=g8b8d8b8g8b8d8b8e8g8e8g8d8>b8<c8d8e8g8c8g8e8g8c8g8f+8a8d8a8f+8d8e8f+8g8b8d8b8g8b8d8b8e8g8e8g8d8g8f+8f8e8g8c8g8e8g8c8g8f+8a8d8a8<d8c8>b8a8g8b8d8b8g8b8d8b8f+8a8d8a8f+8a8d8a8e8g8c8g8e8g8c8g8f+8a8d8a8g8<c8>b8a8g8b8d8b8g8b8d8b8f+8a8d8a8f+8a8d8a8e8g8c8g8e8g8c8g8f+8a8d8a8g8<c8>b8a8;$Cho=b4g4a4f+4g8f+8e8f+8d2e4g4e8b8a8g8f+8g8a8g8f+2b4g4a4f+4g8f+8e8f+8d2e4g4e8<e8d8c8>b8<c8d8e8f+2g8&g4b8&b4g4f+8&f+4a8&a4f+4e8&e4g8&g4e4f+4a8c8d8e8f+4g8&g4b8&b4g4f+8&f+4a8&a4f+4e8&e4g8&g4e4f+4a8b8a8g8f+4>;$H=/:4/:14r8c32r32r16:/r8/:3c32r32r16:/:/;/*/**/V8q7r8r4r2r1b8/:$Loop $B:/;<<d8&d4c8&c4>b4<d8d16e16d8d16e16d8c8>b8a8/:$Loop $Cho:/;@4V3r1r1/

  • トモのりさんのプロフィール画像

    トモのり No.11321591 

    引用

    引用:

    出題します

    Q-1
    play stop mml mmlコマンド一覧
    t135;$B=g8b8d8b8g8b8d8b8e8g8e8g8d8>b8<c8d8e8g8c8g8e8g8c8g8f+8a8d8a8f+8d8e8f+8g8b8d8b8g8b8d8b8e8g8e8g8d8g8f+8f8e8g8c8g8e8g8c8g8f+8a8d8a8<d8c8>b8a8g8b8d8b8g8b8d8b8f+8a8d8a8f+8a8d8a8e8g8c8g8e8g8c8g8f+8a8d8a8g8<c8>b8a8g8b8d8b8g8b8d8b8f+8a8d8a8f+8a8d8a8e8g8c8g8e8g8c8g8f+8a8d8a8g8<c8>b8a8;$Cho=b4g4a4f+4g8f+8e8f+8d2e4g4e8b8a8g8f+8g8a8g8f+2b4g4a4f+4g8f+8e8f+8d2e4g4e8<e8d8c8>b8<c8d8e8f+2g8&g4b8&b4g4f+8&f+4a8&a4f+4e8&e4g8&g4e4f+4a8c8d8e8f+4g8&g4b8&b4g4f+8&f+4a8&a4f+4e8&e4g8&g4e4f+4a8b8a8g8f+4>;$H=/:4/:14r8c32r32r16:/r8/:3c32r32r16:/:/;/*/**/V8q7r8r4r2r1b8/:$Loop $B:/;<<d8&d4c8&c4>b4<d8d16e16d8d16e16d8c8>b8a8/:$Loop $Cho:/;@4V3r1r1/


    メール送りました。
  • アスクレピオスさんのプロフィール画像

    アスクレピオス No.11321592 

    引用

    引用:

    メール送りました。
    トモのりさん正解です!
  • トモのりさんのプロフィール画像

    トモのり No.11321848 

    引用

    Q.5
    play stop mml mmlコマンド一覧
    t200
    @3o6
    d4e4f+2a2g4f+4

    ヒント:始まりの町
  • 村田成輝さんのプロフィール画像

    村田成輝 No.11321865 

    引用

    play stop mml mmlコマンド一覧
    t175l4@W55@L8,40v8
    <<e-16r16d.
    /:a.a8rd:/a8aaaa.gg-g;
    @1v8
    rr
    <g-1e1d2.&d8g8&g1;
    >@1v8
    rr
    d.a.dc+.a.c+>b.<f+.>b8<c.gcg;
    $b = v13o2@2@P64@E1,0,20,0,0@L2500,25,-1,0,1c
    ;
    $s = v11@4@P64@N100@E1,0,10,0,0c;

    $c = v8@4@P64@N30@E1,1,1,0,0c
    ;
    l16$br$srr4
    /:$br4r$cr$sr8.$cr8.:/$br8.$cr$br$sr$br$cr$br8.$cr$br$c$c$sr$cr$s$c$c$c


    回答者が出てこないのでもっとヒントを出します
    「ボーカルBGM」加えて「P」をヒントとします

    play stop mml mmlコマンド一覧
    t200 o6
    d8f8<d2 > d8f8<d2


    こちらのヒントはゼルダです
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