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スーパーマリオブラザーズ3 PART1

返信数:6  最終更新:2015-11-03 18:58

※初めての方は、必ず以下のルールを良く読みましょう※

決まりを守りましょう
  • 荒らし行為をしない、他人を中傷する投稿をしない、悪口を投稿しない、不適切な投稿をしない
  • 上記の行為をされても、反応しない
  • 長くなった引用は切る
  • 分からない事はQ&Aなどで調べて、それでも分からなければ質問しましょう

次のスレッドを作る時は?
  • 現スレッドで950番目に投稿をした人が、次のスレッドを作成しましょう
  • タイトルは、現在のスレッド名を参考にしましょう

 ※現在のスレッドタイトルが、「ポケモン攻略スレッドPART1」であれば、
  次のスレッドタイトルは「ポケモン攻略スレッドPART2」となります。
 ※スレッドの最初の投稿には、このテンプレートを使いましょう。

みんなで楽しくゲームの会話をして、盛り上がりましょう♪

投稿
  • JYJvhXAWさんのプロフィール画像 コウイカ娘♂
  • No.15920931
  • 2015-11-03 18:58 投稿
8ビット(原作)仕様グラフィックのマリオ3での個人的にトラウマな敵キャラを挙げるとすりゃ、ジュゲムをトップとしたいね。
何たって全ての動きが速まってる上に踏むタイミングと同時にパイポを出してくるんで、プレイヤーは必ず痛い目を見る事になる。仮に倒しても新たなジュゲムが現れる迄の時間も短くなってるし……(。>д<)
上に挙げた理由からして「8ビット仕様マリオ3」版ジュゲムの強さは或るイミ歴代最強と言え、最も苦手としている雑魚キャラだ。
  • JYJvhXAWさんのプロフィール画像 コウイカ娘♂
  • No.15920406
  • 2015-11-03 17:30 投稿
もういッちょ8ビット仕様マリオ3で「どーでもいい」様な次元のネタなんだが、8ビットグラフィックで描かれたブラックパックンがクチをパクパクしてるのがオイラには「クチから泡噴いてる」様にしか見えんのだ( ´△`)
  • JYJvhXAWさんのプロフィール画像 コウイカ娘♂
  • No.15920348
  • 2015-11-03 17:20 投稿
原作で在るファミコン版を含んだ8ビット仕様ソフトでの砦やお城面、そして飛行船系ステージのアイテム獲得音やコイン獲得音が通常ステージに比べて僅かに高いオクターブで聞こえるのは未だ疑問(仕様で締めるのは無しにしようなww)に感じるわ(^_^;)
尻尾マリオはこのゲームからです。
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メーカー任天堂
発売日2013年12月25日
HP公式ホームページ
年齢区分A(全年齢対象)
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