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コンボ開発スレ

返信数:296  最終更新:2014-09-17 15:10

タイトル通りみんなでコンボを考えていくスレです
魅せ技とか通常コンボ、サポ絡めなどなんでもおkなんで、どんどん書き込んで下さい
あ、厨キャラ、厨サポは魅せ以外禁止です。
それではみんなで考えていきましょー!
(連レスおk)

投稿
先週の「ピューと吹く!ジャガー」のとある1ネタを
コンボで再現してみた(笑)


<コンボ名>『ゲット・ワイルド・アンド・ノット の結び方』

<使用コマ>アレン6 両津3

<コマンド>B→6B→Y→(YHIT後すぐ)サポ発動→必B

<ダメージ>94〜103

<備考>成功率は高いが、ダメージを増やすとなるとタイミングが少々シビア。

<ひとこと>GET WILD!


アレン君と両津3はなかなか相性が良いので、実戦でも使えそうですね^^)
B→6B→Y→(YHIT後すぐ)サポ発動→必A(6コマのみ必Bも可)
これがとても当てやすいですよ(・ω・^)
まぁアレン君にベスト・マッチするサポは『桃城2』ですがw
引用:
引用:
引用:
引用:
引用:
カカシのコンボ教えてください
まだ初心者なのでなるべく簡単なのでお願いします 
カカシっていっても何コマのコンボを教えて等具体的な例を挙げてくれないとなあ><
まあとりあえず書くよ
カカシ4…B→8B(邪鬼3)→8Y→JY→2A→X 相手の位置によって若干ダメ変動
カカシ5、6…B→8B(左近寺3)→「とぉ」と同時にタイミング合わせて必殺A(ちょっと練習すると割とコツ掴めるかも)
5の場合は必殺Bと合わせてもタイミングがシビアだが綺麗に決まる

まあ初心者で簡単に決められるコンボってこんなもんかね… 難しかったらスマソ

ちょっと難しめですが、カカシ単体(サポートなし)のコンボを・ω・^

B→8B→Y→8Y→JBorJY

キャラによってはYが当たらないものもいるので、1回目にこのコンボをするときに
Yが当たるキャラかどうかを確認しておきましょうね^^)
もしも上のコンボが難しいのなら、

B→6B→8Y→JBorJY

でも良いと思います^^)
※ただし、B→6Bをガードされた後に8Yをすると大きな隙が生まれてしまうため、そのときはガードに移ったり、8YをY→6Y(連打)にかえたりして応用しましょう。どちらにも言えることですが、
同じコンボばかりして“ワンパターン戦法”にならないよう
気をつけましょうね^^)b
マジレスすると、フレタイでするとは一言もいってないからワンパぐらい別にいいんじゃないかと^^;

あぁ〜ぇと(^ω^;)
“ワンパされると嫌な気分になるからダメ”ということではなく、
“臨機応変に戦える方が強くなれる”ってことを
長い間サポートなしのピンデッキでやっているうちに感じてきましたので;^^)

実際国内対戦していますと、ほとんどのプレイヤーが
(某サイヤ人などを用いたりした)同じコンボばかりしてきます。
しかし、ずっと同じ動きをするため、攻撃の“隙”が見抜けますよね?
そうなると、「ここで弾いてタッチ攻撃」「3発目にBで割り込む」などの対策が
簡単に立てられるため、ワンパは良くないなと^^)
最低でも、
・単体コンボを4つ以上
・サポ絡めコンボがあるなら2つ以上
・必殺技に繋げるコンボを2つ以上
は考えておいたほうが良いかと思われます^^)b
なるほど…
なんかすみません^^;
引用:
僕まだ初心者なので8Bとかわからないんですけど・・・・
電卓に置き換えて、
□□↑□□
□789□
←456→
□123□
□□↓□□

だね、Jとかはジャンプ状態で出る技のこと
8Yだったら↑Yをやったらいい、という具合

ついでなんだけど、初心者だから〜と持ち出さずにもうちょっと自分で調べてみようぜ、Wikiとかに普通に書いてあるから
引用:
引用:
引用:
引用:
カカシのコンボ教えてください
まだ初心者なのでなるべく簡単なのでお願いします 
カカシっていっても何コマのコンボを教えて等具体的な例を挙げてくれないとなあ><
まあとりあえず書くよ
カカシ4…B→8B(邪鬼3)→8Y→JY→2A→X 相手の位置によって若干ダメ変動
カカシ5、6…B→8B(左近寺3)→「とぉ」と同時にタイミング合わせて必殺A(ちょっと練習すると割とコツ掴めるかも)
5の場合は必殺Bと合わせてもタイミングがシビアだが綺麗に決まる

まあ初心者で簡単に決められるコンボってこんなもんかね… 難しかったらスマソ

ちょっと難しめですが、カカシ単体(サポートなし)のコンボを・ω・^

B→8B→Y→8Y→JBorJY

キャラによってはYが当たらないものもいるので、1回目にこのコンボをするときに
Yが当たるキャラかどうかを確認しておきましょうね^^)
もしも上のコンボが難しいのなら、

B→6B→8Y→JBorJY

でも良いと思います^^)
※ただし、B→6Bをガードされた後に8Yをすると大きな隙が生まれてしまうため、そのときはガードに移ったり、8YをY→6Y(連打)にかえたりして応用しましょう。どちらにも言えることですが、
同じコンボばかりして“ワンパターン戦法”にならないよう
気をつけましょうね^^)b
マジレスすると、フレタイでするとは一言もいってないからワンパぐらい別にいいんじゃないかと^^;

あぁ〜ぇと(^ω^;)
“ワンパされると嫌な気分になるからダメ”ということではなく、
“臨機応変に戦える方が強くなれる”ってことを
長い間サポートなしのピンデッキでやっているうちに感じてきましたので;^^)

実際国内対戦していますと、ほとんどのプレイヤーが
(某サイヤ人などを用いたりした)同じコンボばかりしてきます。
しかし、ずっと同じ動きをするため、攻撃の“隙”が見抜けますよね?
そうなると、「ここで弾いてタッチ攻撃」「3発目にBで割り込む」などの対策が
簡単に立てられるため、ワンパは良くないなと^^)
最低でも、
・単体コンボを4つ以上
・サポ絡めコンボがあるなら2つ以上
・必殺技に繋げるコンボを2つ以上
は考えておいたほうが良いかと思われます^^)b
僕まだ初心者なので8Bとかわからないんですけど・・・・
引用:
引用:
引用:
カカシのコンボ教えてください
まだ初心者なのでなるべく簡単なのでお願いします 
カカシっていっても何コマのコンボを教えて等具体的な例を挙げてくれないとなあ><
まあとりあえず書くよ
カカシ4…B→8B(邪鬼3)→8Y→JY→2A→X 相手の位置によって若干ダメ変動
カカシ5、6…B→8B(左近寺3)→「とぉ」と同時にタイミング合わせて必殺A(ちょっと練習すると割とコツ掴めるかも)
5の場合は必殺Bと合わせてもタイミングがシビアだが綺麗に決まる

まあ初心者で簡単に決められるコンボってこんなもんかね… 難しかったらスマソ

ちょっと難しめですが、カカシ単体(サポートなし)のコンボを・ω・^

B→8B→Y→8Y→JBorJY

キャラによってはYが当たらないものもいるので、1回目にこのコンボをするときに
Yが当たるキャラかどうかを確認しておきましょうね^^)
もしも上のコンボが難しいのなら、

B→6B→8Y→JBorJY

でも良いと思います^^)
※ただし、B→6Bをガードされた後に8Yをすると大きな隙が生まれてしまうため、そのときはガードに移ったり、8YをY→6Y(連打)にかえたりして応用しましょう。どちらにも言えることですが、
同じコンボばかりして“ワンパターン戦法”にならないよう
気をつけましょうね^^)b
マジレスすると、フレタイでするとは一言もいってないからワンパぐらい別にいいんじゃないかと^^;
引用:
引用:
カカシのコンボ教えてください
まだ初心者なのでなるべく簡単なのでお願いします 
カカシっていっても何コマのコンボを教えて等具体的な例を挙げてくれないとなあ><
まあとりあえず書くよ
カカシ4…B→8B(邪鬼3)→8Y→JY→2A→X 相手の位置によって若干ダメ変動
カカシ5、6…B→8B(左近寺3)→「とぉ」と同時にタイミング合わせて必殺A(ちょっと練習すると割とコツ掴めるかも)
5の場合は必殺Bと合わせてもタイミングがシビアだが綺麗に決まる

まあ初心者で簡単に決められるコンボってこんなもんかね… 難しかったらスマソ

ちょっと難しめですが、カカシ単体(サポートなし)のコンボを・ω・^

B→8B→Y→8Y→JBorJY

キャラによってはYが当たらないものもいるので、1回目にこのコンボをするときに
Yが当たるキャラかどうかを確認しておきましょうね^^)
もしも上のコンボが難しいのなら、

B→6B→8Y→JBorJY

でも良いと思います^^)
※ただし、B→6Bをガードされた後に8Yをすると大きな隙が生まれてしまうため、そのときはガードに移ったり、8YをY→6Y(連打)にかえたりして応用しましょう。どちらにも言えることですが、
同じコンボばかりして“ワンパターン戦法”にならないよう
気をつけましょうね^^)b
引用:
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引用:
age
なんか俺の投稿ばっかり(笑

最近全くサポ使ってないから
協力できなくてすまん(笑)

まぁ名前で「サポート禁止」宣言してますからね^^)
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メーカー任天堂
発売日2006年11月23日
HP公式ホームページ
年齢区分A(全年齢対象)
通信モードDSダウンロードプレイ ニンテンドーWi-Fiコネクション(オンライン対応)
JANコード4902370515572
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