返信数:2 最終更新:2015-02-07 14:15
だがチコリータに比べれば能力低下もタイプ一致技も無いし、
何より防御が並なので強くはない。
コダック 11 42 19 17 19 17 57 9-12 ○ ひっかく みずあそび にらみつける
特性しめりけ・ノーてんき 水路移動
しあわせの とう限定種にして数少ない経験値のオアシス。
チコリータ以上に打たれ強いが、
タイプ一致技が無いので恐れる事は無い。
これで苦戦するようでは到底先には進めない…
序盤はこいつに連結技を仕掛けて経験値を稼いでおこう。
コクーン 9 40 15 15 15 15 45 9-13 △ かたくなる
特性だっぴ 動かない
トランセルと同程度の能力の、
障害物のような敵。
一応経験値は稼げるが。
仲間にする事は実質不可能。
ピッピ 8 22 14 12 14 12 17.5 9-14 △ アンコール はたく なきごえ
特性メロメロボディ
特性が厄介。他の敵とセットで出ると困るヤツ。
アンコールはふしぎだまの使用にも制限がかかるので注意。
こんじょう持ちなら逆襲もできなくはないが…
なお、サナギ達やプリン同様「なかまのけんさく」に
ひっかかるが、仲間にする事は実質不可能。
アチャモ 12 50 22 20 22 20 6 11-15 ○ きあいだめ なきごえ ひのこ
特性もうか HP45↑ 全能力高
しあわせの とう限定種にして第五の強敵。
今までの敵とは段違いに堅く、HPも高い。
普通に攻撃しただけでは
数ポイントのダメージを与えるのがせいぜいで、
なきごえまで連発してくる厄介者。
カクレオンやリングマでないなら、
やつあたりやゴローンのいしに頼るのが最も良い手だが、
やつあたりを一発もしくは
ゴローンのいしを二発ぶつけると
特性もうかで逆襲される危険がある。
注意。
強い分仲間にしてしまえば非常に頼もしい仲間となるぞ。
イーブイ 9 42 17 15 17 15 16 12-17 ○ てだすけ すなかけ なきごえ
特性にげあし
しあわせの とう限定種にして第六の強敵。
上下の二匹に比べればいくらか地味な強さだが、
同じ部屋の敵を叩き起こす上に
こうげき、とくこうを強化するてだすけ連発は非常に困る。
アチャモ等にてこずっている間に
ガンガン強化されたらたまらない。
速めに特性発動させるか倒すべきだろう。
なお、ポケモンコンプリートを目指すなら、
ここでイーブイを5~6匹仲間にしなければならない。
ヒノアラシ 14 50 26 24 26 25 24 13-17 ○ にらみつける えんまく ひのこ
特性もうか HP45↑ 全能力激高
しあわせの とう限定種にして第七の強敵。
何とアチャモより強い。
アチャモまではアイテム無しでも
何とかなったカクレオンやリングマでも
このヒノアラシとなると手がつけられなかったりする。
もう半端じゃなく堅い上にえんまくで
こちらの攻撃を当たらなくしてくれる。
特に開幕MHでえんまくなんぞ喰らうと泣けてくる。
持久戦に持ち込もうとしても、
にらみつけるの存在がそれを許してくれない。
どうにかできるとしたらやっぱりゴローンのいしだが、
こいつもゴローンのいしを二発ぶつけると
特性もうかで逆襲される危険がある。
ダンバル 5 24 21 12 21 12 22 14-16 ○ とっしん
特性クリアボディ 空中移動
いや、たしかにとっしん攻撃の威力は痛いんだけれど
上3体に比べて格段にザコなのは間違いないだろう…
ストライク 10 35 21 12 21 12 47.5 15-19 ○ でんこうせっか きあいだめ にらみつける
攻撃力はあるけれどちょっと稼げる。
上記アチャモとかに比べれば全く可愛い方。
マッスグマ 8 38 23 13 23 12 42.5 17-20 × しっぽをふる たいあたり なきごえ ずつき
防御が低いとずつきは痛い。
幸い耐久力はないので、先制攻撃で一撃が狙えるなら
常にそれを心がけてダメージ・能力低下を予防しよう。
ナッシー 8 40 18 10 18 10 42.5 17-22 × ねんりき たまなげ さいみんじゅつ
特性ようりょくそ
手違いで「ひざしがつよい」と、
連続攻撃で暴れだすことがある。
素の攻撃力は意外と低い。
防御が高ければ正面からぶつかってもいいか?
ナマケロ 8 49 28 19 28 19 42.5 18-20 ○ ひっかく アンコール あくび
全能力高め 必ず居眠り
あくび睡眠になると面倒なだけでなく、
全ての能力がここでは高いほう。
敵に飢えてなければ起こさなくていい。
てか、通路の入り口とかにいない限り無視したほうがいい。
キマワリ 8 35 21 12 21 12 59.5 19-22 × はたく せいちょう すいとる
特性ようりょくそ
弱い割に稼げるがせいちょう乱発に苛立つことも。
HPもぼうぎょも低い為、やつあたりや弱点技で
素早く片付けさせてもらおう。
ナックラー 11 45 30 17 29 17 60 21-24 ○ すなかけ かみつく
特性ありじごく
経験値はいいがすなかけが面倒。
遠距離から攻撃できればいいが。
とくこうが意外と高く、かみつくが強烈。
ムチュール 15 75 35 25 35 25 21.5 21-25 ○ こなゆき てんしのキッス ねんりき したでなめる
特性どんかん
HP65↑ 全能力激高
しあわせの とう限定種にして
第八の強敵。
なんと、メロメロを特性によって無効化する。
メロメロは時間稼ぎや
接近されたときの緊急回避に優秀で
Lv1ダンジョンで最も使い勝手の良い技の一つであるが、
こいつに限ってはメロメロに頼りきりだと
非常に痛い目にあう。
また、HPが桁外れに高く、
ゴローンのいしを3発ぶつけられても倒れない上に、
隣接すると多彩な技でこちらを状態異常にしようとしてくる。
当然のように攻撃力も高めで、
部屋で戦う場合は隣接すると
使ってくる、全体攻撃「こなゆき」にも注意。
これがなかなか強烈で、
せっかく仲間にしたばかりのポケモンを狩られることがある。
とにかく色々危なすぎるので、
ムチュールと戦う時は出来るだけ
接近されないようにするのが基本。
接近される前にゴローンのいしを最低3発ぶつけておきたい。
キノココ 9 35 22 12 22 12 45 21-25 ○ すいとる しびれごな
特性ほうし
接近戦時は一撃で倒さないと、
ほうしの悪影響を喰らうこともある。
特に乱戦時で発動されると面子しだいでは
HP0へ直行することもあるので注意!
レディバ 7 35 20 12 20 12 44 22-25 ○ たいあたり
特性はやおき他 空中移動
飛べるのが特色だが、ザコキャラとしか
言いようがない。単独ならば気軽に倒せるはず。
ピクシー 14 42 22 20 22 20 48 22-27 × うたう おうふくビンタ ゆびをふる
特性メロメロボディ
仲間にはならないがしあわせの とう限定種。
ゆびをふるは瞬殺の恐れもあり。
しかもメロメロボディ持ちゆえに接近戦時に
思わぬアクシデントも起きかねない。
この敵は近づかれる前に無力化か逃亡を。
カモネギ 10 40 25 17 24 17 38 23-27 ○ すなかけ
怖いのはすなかけぐらいだが命中低下は困る。
特にエネコ出現階層では徹底的に回避するように。
エネコ 22 67 40 33 38 34 51 24-28 ○ うたう メロメロ おうふくビンタ ねこのて
特性メロメロボディ
HP65↑ 全能力激高
しあわせの とう限定種にして序盤最強最後の敵。
攻撃力も耐久力も高い強敵。
やっぱりゴローンのいしに三発耐える。
タイプ一致のおうふくビンタは
ふっかつのタネをあっという間に何個か持って行き、
しかもメロメロ、うたうでこちらの動きを固めてくる上、
さらに特性はこちらの連結技を強制的に途中で
中断させる!万一エネコを止める手段がない時に
HP満タンのエネコに隣接された場合、
最悪死を覚悟したほうが良い。
戦う場合は手を抜かず最善の手を尽くすこと。
できればゴローンのいしはこいつの為に温存しておこう。
尚、おうふくビンタさえ持っていればマリルリの対抗兵器に
なってくれる。バブル光線も2発程度なら耐え抜くぞ。
デルビル 11 41 27 17 26 17 45 25-27 ○ ひのこ にらみつける とおぼえ
特性もらいび
ねっぷう等がメインだと厄介な手合いだが、
それ以外なら大抵雑魚のまま終わるはず。
一応にらみつけるの蓄積はされないように。
ヒメグマ 10 36 23 16 23 16 38 26-30 ○ したでなめる にらみつける
敵のときは特性発動してないのでアイテムは奪えない。
仲間にした直後に「ものひろい」発動。すぐ別れるのも手?
能力値は低く苦戦することは少ない。
ドクケイル 10 43 24 15 27 15 35 27-30 × ねんりき
特性りんぷん 空中移動
わざはねんりきのみ。
混乱効果が起きなければあまり怖くは無い相手。
イトマル 11 40 28 15 28 15 50 27-32 ○ いとをはく こわいかお からみつく どくばり
鈍足・毒と命取りになる可能性が高い状態異常で
こちらを苦しめる。鈍足時にほかの状態異常が重なると
相当危ないので、先制攻撃で倒せるようにしたい。
ビードル 8 31 12 7 13 8 15 28-34 ○ どくばり いとをはく
特性りんぷん
脆いがやることはえげつない。
攻撃面が整ってるなら逃げるよりは倒しにいけ!
サーナイト 18 60 30 19 28 20 162 30-36 × テレポート かげぶんしん
なきごえ ねんりき
特性シンクロ・トレース
敵としての出現はしあわせの とうのみ。
ようやく出てきた、経験値の宝庫ともいえる敵。
温存した連結技をどんどん使用して経験値を稼ぎ、
後に備えたいところ。だがトレース特性や
「かげぶんしん」「テレポート」でプレイヤーを惑わす
ところもある。待ち伏せるなら通路の入り口付近で。
キレイハナ 15 67 22 20 30 20 18 30-38 × マジカルリーフ あまいかおり しびれごな
特性ようりょくそ
某きよらかな もりのクサイハナより強い。
しかも経験値がロクに稼げない上に
あまいかおりの連発。参るよ…
スピアー 10 55 25 18 25 17 38 31-35 × みだれづき
空中移動
多段攻撃は痛烈。
あしらうと面白い光景が見れるがおなかが勿体無さげ。
搦め手無しなのでぼうぎょが高ければ安心。
グライガー 12 60 31 15 29 15 43 31-35 ○ どくばり すなかけ
空中移動
命中低下+毒と、嫌な行動に長けている。
水路上の通路を突っ切るときは注意。
オドシシ 12 54 27 19 28 19 63 31-36 ○ おどろかす たいあたり にらみつける
特性いかく
ちょっと固い気がするのは特性のせい。
早く倒すなら固定ダメージが特殊技で攻めよう。
サボネア 13 52 28 19 31 19 38.5 33-36 ○ どくばり にらみつける せいちょう
せいちょうを乱発して襲い掛かることが。
しかもどくばりもあるので接近戦時は要警戒。
ドードー 14 50 32 18 32 18 80.5 35-39 ○ おいうち みだれづき
特性にげあし・はやおき
経験値多めだが厄介な要素が詰まっている。
倒すにしろ逃がすにしろ、HPを早めに半分以下まで
削るのがオススメ。おいうちのカウンターに注意!
ライボルト 10 65 32 18 32 18 61.5 36-40 × でんじは にらみつける
特性せいでんき・ひらいしん
単体ではイマイチな印象だが、能力は決して
低くはない。キノガッサあたりと組まれると困る。
キノガッサ 14 57 33 16 32 16 63 37-41 × しびれごな やどりぎのタネ
特性ほうし
鈍足や宿り木状態が重なると脅威。
遠くから手を打つか、ひこう技で瞬殺を狙おう。
ヘラクロス 14 65 33 15 33 15 63 39-42 ○ こらえる しっぽをふる
特性こんじょう他
接近してこらえるを使われる前に倒そう。
状態異常は「相手に攻撃されない」ものをチョイスしたい。
でないとこんじょうでとっても痛い目に遭うかもしれないぞ?
ヘラクロス 14 65 33 15 33 15 63 39-42 ○ こらえる にらみつける
特性こんじょう他
接近してこらえるを使われる前に倒そう。
状態異常は「相手に攻撃されない」ものをチョイスしたい。
でないとこんじょうでとっても痛い目に遭うかもしれないぞ?
ププリン 15 32 17 14 12 13 18 40-46 ○ あまえる てんしのキッス うたう はたく
特性メロメロボディ
強くはない。が、特性ぐらいは考慮しておきたい。
仲間にするならここかにしの どうくつでどうぞ。
ケンタロス 15 55 33 18 33 18 49 41-44 ○ こわいかお しっぽをふる たいあたり
特性いかく
41Fでキノガッサと組まれないように。
ヘタすると鈍足+やどりぎ状態でハメ殺しに遭うかも。
攻撃力もある上に特性のせいで地味にタフ。
ヘルガー 15 59 31 19 31 19 66 41-46 × ひのこ スモッグ
特性はやおき・もらいび
毒はこんじょう持ちにはチャンスかもしれないが、
基本的に喰らったら即登りなどをした方がいい。
特性のせいでほのおわざ主体だと対処に困る。
タツベイ 16 51 35 19 35 19 75 42-45 ○ にらみつける いかり かみつく
攻撃面はそこそこでひるみ技も多いが、実際のところそんだけ。
闘えるポケモンなら単独では脅威にならないだろう、たぶん…
アリアドス 14 56 31 18 31 18 92 42-46 × こわいかお からみつく
いとをはく どくばり
鈍足技のデパート。軸はなるべく合わせるな。
経験値は割と稼げるほうなので、
余裕有り+不足を感じたなら相手にしてもいいかも。
ポポッコ 13 50 28 15 28 15 27.5 42-46 △ どくのこな こうごうせい
特性ようりょくそ
ザコかと思ったら「どくのこな」。油断は禁物。
半端に削ると回復されることもあって鬱陶しい。
それ以上に経験値の低さにガックリ…
ノコッチ 13 55 29 16 29 16 24 43-44 ○ あくび
特性にげあし他
あくびされる前に特性を発動させて「盾」にしてしまいたい。
逆にあくび睡眠を受けてダグトリオなんかに襲われたら
結構な確率で永眠するかもしれない…
ダグトリオ 20 80 40 31 38 31 65 44-48 × マグニチュード あなをほる すなかけ
トライアタック なきごえ
はるかなる れいほうから参られた強敵その1。
必中技を3つも持つ面倒な強敵。
特にマグニチュード10とあなをほるの威力は脅威!
接近戦は最終手段に、そして計画的に。
すなかけで命中率を下げてくるのも地味にウザい。
ツチニン 14 51 25 15 25 15 34.5 45-49 ○ みだれひっかき きゅうけつ すなかけ
連続攻撃を持つがパラメータが酷いため、
全弾命中してもポケモン次第では余裕で耐えれるケースは多い。
すなかけだけが怖い。
ブビィ 17 64 35 23 35 23 71.5 46-51
72-76 ○ スモッグ ほのおのパンチ
特性ほのおのからだ
ブーバーをひとまわり弱くした感じ。毒には注意。
モンジャラ 14 70 35 20 36 19 69 47-50 ○ せいちょう ねむりごな からみつく
特性ようりょくそ
50Fで粘る際に邪魔してくる敵の中では弱めの部類。
とは言え、足止め技を使用したり
せいちょう+すいとるで思わぬ事態を起こす火種にはなりうる。
ブーバー 21 82 41 25 39 24 67.5 47-50
77-79 × スモッグ ひのこ ほのおのパンチ
特性ほのおのからだ
マリルリが衝撃的過ぎて霞みがちだが、
コイツの攻撃力も全く持ってヤバい。しかも毒持ち。
余程の強ポケモンでもない限り正面切って闘うのは困難。
マルマイン 20 90 30 17 30 18 232 50-55 × ソニックブーム いやなおと
特性せいでんき・ぼうおん
経験値がたんまり稼げるが、技の性能がひたすら危険。
連続攻撃主体の場合は
「せいでんき」で足止めされるとそのままいやなおとや
ソニックブームで返り討ちに遭うことも。
いやなおとの被害は絶対に放置しないように!
普段なら狩場だが、
しあわせの とうの場合マリルリが危険すぎるので
やめておいたほうが良い。
同理由に付き、50Fでラッキーを狙うのは
やめておいたほうが良いか。
プクリン 25 70 35 23 35 22 61 50-56 × うたう おうふくビンタ かなしばり
特性メロメロボディ
シルエットとカラーがラッキーと紛らわしめ。
ある意味50Fの嫌がらせポケモン。
マリルリよりだいぶ弱いが、
あの強敵、エネコと戦略が酷似。
コイツが混じった団体様を
一度に相手にするマネは絶対にしないように。
マリルリ 24 125 50 40 50 40 99 50-56 × バブルこうせん ころがる
しっぽをふる みずでっぽう他
特性ちからもち・あついしぼう
水路移動 HP110↑ 全能力激高
はるかなる れいほうから参られた強敵その2。
そしてこのダンジョンの代名詞に成る程の
凄まじい力を持った恐怖の帝王。
能力・技・特性、全てにおいてヤバく、特に
能力に至っては深層にいるLvが5強化された
ポリゴン2をも凌駕するすごくふざけた事実。
あのフーディンでさえ30台近くの大打撃を受けるぞ。
更にちからもち+ころがるのスーパーコンボで
一気に復活の種を2~3個も持ってかれてしまう。
5連HITでもすればどんな強ポケでも確実に
救助要請するハメになるだろう。
やつあたり3連結or道中で勧誘したエネコの
往復ビンタでも無い限り軽く死ねるので
ここでの粘りはしないほうがいい。
ただし結構スリリングがあるのでカラシが欲しい人は
挑戦する価値はあるかもしれない。
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メーカー | レベルファイブ |
---|---|
発売日 | 2014年12月13日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | A(全年齢対象) |
他のバージョン | 妖怪ウォッチ2 元祖 妖怪ウォッチ2 本家 |
ハイスクールD×D Operation paradise infinity
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何より防御が並なので強くはない。
コダック 11 42 19 17 19 17 57 9-12 ○ ひっかく みずあそび にらみつける
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しあわせの とう限定種にして数少ない経験値のオアシス。
チコリータ以上に打たれ強いが、
タイプ一致技が無いので恐れる事は無い。
これで苦戦するようでは到底先には進めない…
序盤はこいつに連結技を仕掛けて経験値を稼いでおこう。
コクーン 9 40 15 15 15 15 45 9-13 △ かたくなる
特性だっぴ 動かない
トランセルと同程度の能力の、
障害物のような敵。
一応経験値は稼げるが。
仲間にする事は実質不可能。
ピッピ 8 22 14 12 14 12 17.5 9-14 △ アンコール はたく なきごえ
特性メロメロボディ
特性が厄介。他の敵とセットで出ると困るヤツ。
アンコールはふしぎだまの使用にも制限がかかるので注意。
こんじょう持ちなら逆襲もできなくはないが…
なお、サナギ達やプリン同様「なかまのけんさく」に
ひっかかるが、仲間にする事は実質不可能。
アチャモ 12 50 22 20 22 20 6 11-15 ○ きあいだめ なきごえ ひのこ
特性もうか HP45↑ 全能力高
しあわせの とう限定種にして第五の強敵。
今までの敵とは段違いに堅く、HPも高い。
普通に攻撃しただけでは
数ポイントのダメージを与えるのがせいぜいで、
なきごえまで連発してくる厄介者。
カクレオンやリングマでないなら、
やつあたりやゴローンのいしに頼るのが最も良い手だが、
やつあたりを一発もしくは
ゴローンのいしを二発ぶつけると
特性もうかで逆襲される危険がある。
注意。
強い分仲間にしてしまえば非常に頼もしい仲間となるぞ。
イーブイ 9 42 17 15 17 15 16 12-17 ○ てだすけ すなかけ なきごえ
特性にげあし
しあわせの とう限定種にして第六の強敵。
上下の二匹に比べればいくらか地味な強さだが、
同じ部屋の敵を叩き起こす上に
こうげき、とくこうを強化するてだすけ連発は非常に困る。
アチャモ等にてこずっている間に
ガンガン強化されたらたまらない。
速めに特性発動させるか倒すべきだろう。
なお、ポケモンコンプリートを目指すなら、
ここでイーブイを5~6匹仲間にしなければならない。
ヒノアラシ 14 50 26 24 26 25 24 13-17 ○ にらみつける えんまく ひのこ
特性もうか HP45↑ 全能力激高
しあわせの とう限定種にして第七の強敵。
何とアチャモより強い。
アチャモまではアイテム無しでも
何とかなったカクレオンやリングマでも
このヒノアラシとなると手がつけられなかったりする。
もう半端じゃなく堅い上にえんまくで
こちらの攻撃を当たらなくしてくれる。
特に開幕MHでえんまくなんぞ喰らうと泣けてくる。
持久戦に持ち込もうとしても、
にらみつけるの存在がそれを許してくれない。
どうにかできるとしたらやっぱりゴローンのいしだが、
こいつもゴローンのいしを二発ぶつけると
特性もうかで逆襲される危険がある。
ダンバル 5 24 21 12 21 12 22 14-16 ○ とっしん
特性クリアボディ 空中移動
いや、たしかにとっしん攻撃の威力は痛いんだけれど
上3体に比べて格段にザコなのは間違いないだろう…
ストライク 10 35 21 12 21 12 47.5 15-19 ○ でんこうせっか きあいだめ にらみつける
攻撃力はあるけれどちょっと稼げる。
上記アチャモとかに比べれば全く可愛い方。
マッスグマ 8 38 23 13 23 12 42.5 17-20 × しっぽをふる たいあたり なきごえ ずつき
防御が低いとずつきは痛い。
幸い耐久力はないので、先制攻撃で一撃が狙えるなら
常にそれを心がけてダメージ・能力低下を予防しよう。
ナッシー 8 40 18 10 18 10 42.5 17-22 × ねんりき たまなげ さいみんじゅつ
特性ようりょくそ
手違いで「ひざしがつよい」と、
連続攻撃で暴れだすことがある。
素の攻撃力は意外と低い。
防御が高ければ正面からぶつかってもいいか?
ナマケロ 8 49 28 19 28 19 42.5 18-20 ○ ひっかく アンコール あくび
全能力高め 必ず居眠り
あくび睡眠になると面倒なだけでなく、
全ての能力がここでは高いほう。
敵に飢えてなければ起こさなくていい。
てか、通路の入り口とかにいない限り無視したほうがいい。
キマワリ 8 35 21 12 21 12 59.5 19-22 × はたく せいちょう すいとる
特性ようりょくそ
弱い割に稼げるがせいちょう乱発に苛立つことも。
HPもぼうぎょも低い為、やつあたりや弱点技で
素早く片付けさせてもらおう。
ナックラー 11 45 30 17 29 17 60 21-24 ○ すなかけ かみつく
特性ありじごく
経験値はいいがすなかけが面倒。
遠距離から攻撃できればいいが。
とくこうが意外と高く、かみつくが強烈。
ムチュール 15 75 35 25 35 25 21.5 21-25 ○ こなゆき てんしのキッス ねんりき したでなめる
特性どんかん
HP65↑ 全能力激高
しあわせの とう限定種にして
第八の強敵。
なんと、メロメロを特性によって無効化する。
メロメロは時間稼ぎや
接近されたときの緊急回避に優秀で
Lv1ダンジョンで最も使い勝手の良い技の一つであるが、
こいつに限ってはメロメロに頼りきりだと
非常に痛い目にあう。
また、HPが桁外れに高く、
ゴローンのいしを3発ぶつけられても倒れない上に、
隣接すると多彩な技でこちらを状態異常にしようとしてくる。
当然のように攻撃力も高めで、
部屋で戦う場合は隣接すると
使ってくる、全体攻撃「こなゆき」にも注意。
これがなかなか強烈で、
せっかく仲間にしたばかりのポケモンを狩られることがある。
とにかく色々危なすぎるので、
ムチュールと戦う時は出来るだけ
接近されないようにするのが基本。
接近される前にゴローンのいしを最低3発ぶつけておきたい。
キノココ 9 35 22 12 22 12 45 21-25 ○ すいとる しびれごな
特性ほうし
接近戦時は一撃で倒さないと、
ほうしの悪影響を喰らうこともある。
特に乱戦時で発動されると面子しだいでは
HP0へ直行することもあるので注意!
レディバ 7 35 20 12 20 12 44 22-25 ○ たいあたり
特性はやおき他 空中移動
飛べるのが特色だが、ザコキャラとしか
言いようがない。単独ならば気軽に倒せるはず。
ピクシー 14 42 22 20 22 20 48 22-27 × うたう おうふくビンタ ゆびをふる
特性メロメロボディ
仲間にはならないがしあわせの とう限定種。
ゆびをふるは瞬殺の恐れもあり。
しかもメロメロボディ持ちゆえに接近戦時に
思わぬアクシデントも起きかねない。
この敵は近づかれる前に無力化か逃亡を。
カモネギ 10 40 25 17 24 17 38 23-27 ○ すなかけ
怖いのはすなかけぐらいだが命中低下は困る。
特にエネコ出現階層では徹底的に回避するように。
エネコ 22 67 40 33 38 34 51 24-28 ○ うたう メロメロ おうふくビンタ ねこのて
特性メロメロボディ
HP65↑ 全能力激高
しあわせの とう限定種にして序盤最強最後の敵。
攻撃力も耐久力も高い強敵。
やっぱりゴローンのいしに三発耐える。
タイプ一致のおうふくビンタは
ふっかつのタネをあっという間に何個か持って行き、
しかもメロメロ、うたうでこちらの動きを固めてくる上、
さらに特性はこちらの連結技を強制的に途中で
中断させる!万一エネコを止める手段がない時に
HP満タンのエネコに隣接された場合、
最悪死を覚悟したほうが良い。
戦う場合は手を抜かず最善の手を尽くすこと。
できればゴローンのいしはこいつの為に温存しておこう。
尚、おうふくビンタさえ持っていればマリルリの対抗兵器に
なってくれる。バブル光線も2発程度なら耐え抜くぞ。
デルビル 11 41 27 17 26 17 45 25-27 ○ ひのこ にらみつける とおぼえ
特性もらいび
ねっぷう等がメインだと厄介な手合いだが、
それ以外なら大抵雑魚のまま終わるはず。
一応にらみつけるの蓄積はされないように。
ヒメグマ 10 36 23 16 23 16 38 26-30 ○ したでなめる にらみつける
敵のときは特性発動してないのでアイテムは奪えない。
仲間にした直後に「ものひろい」発動。すぐ別れるのも手?
能力値は低く苦戦することは少ない。
ドクケイル 10 43 24 15 27 15 35 27-30 × ねんりき
特性りんぷん 空中移動
わざはねんりきのみ。
混乱効果が起きなければあまり怖くは無い相手。
イトマル 11 40 28 15 28 15 50 27-32 ○ いとをはく こわいかお からみつく どくばり
鈍足・毒と命取りになる可能性が高い状態異常で
こちらを苦しめる。鈍足時にほかの状態異常が重なると
相当危ないので、先制攻撃で倒せるようにしたい。
ビードル 8 31 12 7 13 8 15 28-34 ○ どくばり いとをはく
特性りんぷん
脆いがやることはえげつない。
攻撃面が整ってるなら逃げるよりは倒しにいけ!
サーナイト 18 60 30 19 28 20 162 30-36 × テレポート かげぶんしん
なきごえ ねんりき
特性シンクロ・トレース
敵としての出現はしあわせの とうのみ。
ようやく出てきた、経験値の宝庫ともいえる敵。
温存した連結技をどんどん使用して経験値を稼ぎ、
後に備えたいところ。だがトレース特性や
「かげぶんしん」「テレポート」でプレイヤーを惑わす
ところもある。待ち伏せるなら通路の入り口付近で。
キレイハナ 15 67 22 20 30 20 18 30-38 × マジカルリーフ あまいかおり しびれごな
特性ようりょくそ
某きよらかな もりのクサイハナより強い。
しかも経験値がロクに稼げない上に
あまいかおりの連発。参るよ…
スピアー 10 55 25 18 25 17 38 31-35 × みだれづき
空中移動
多段攻撃は痛烈。
あしらうと面白い光景が見れるがおなかが勿体無さげ。
搦め手無しなのでぼうぎょが高ければ安心。
グライガー 12 60 31 15 29 15 43 31-35 ○ どくばり すなかけ
空中移動
命中低下+毒と、嫌な行動に長けている。
水路上の通路を突っ切るときは注意。
オドシシ 12 54 27 19 28 19 63 31-36 ○ おどろかす たいあたり にらみつける
特性いかく
ちょっと固い気がするのは特性のせい。
早く倒すなら固定ダメージが特殊技で攻めよう。
サボネア 13 52 28 19 31 19 38.5 33-36 ○ どくばり にらみつける せいちょう
せいちょうを乱発して襲い掛かることが。
しかもどくばりもあるので接近戦時は要警戒。
ドードー 14 50 32 18 32 18 80.5 35-39 ○ おいうち みだれづき
特性にげあし・はやおき
経験値多めだが厄介な要素が詰まっている。
倒すにしろ逃がすにしろ、HPを早めに半分以下まで
削るのがオススメ。おいうちのカウンターに注意!
ライボルト 10 65 32 18 32 18 61.5 36-40 × でんじは にらみつける
特性せいでんき・ひらいしん
単体ではイマイチな印象だが、能力は決して
低くはない。キノガッサあたりと組まれると困る。
キノガッサ 14 57 33 16 32 16 63 37-41 × しびれごな やどりぎのタネ
特性ほうし
鈍足や宿り木状態が重なると脅威。
遠くから手を打つか、ひこう技で瞬殺を狙おう。
ヘラクロス 14 65 33 15 33 15 63 39-42 ○ こらえる しっぽをふる
特性こんじょう他
接近してこらえるを使われる前に倒そう。
状態異常は「相手に攻撃されない」ものをチョイスしたい。
でないとこんじょうでとっても痛い目に遭うかもしれないぞ?
ヘラクロス 14 65 33 15 33 15 63 39-42 ○ こらえる にらみつける
特性こんじょう他
接近してこらえるを使われる前に倒そう。
状態異常は「相手に攻撃されない」ものをチョイスしたい。
でないとこんじょうでとっても痛い目に遭うかもしれないぞ?
ププリン 15 32 17 14 12 13 18 40-46 ○ あまえる てんしのキッス うたう はたく
特性メロメロボディ
強くはない。が、特性ぐらいは考慮しておきたい。
仲間にするならここかにしの どうくつでどうぞ。
ケンタロス 15 55 33 18 33 18 49 41-44 ○ こわいかお しっぽをふる たいあたり
特性いかく
41Fでキノガッサと組まれないように。
ヘタすると鈍足+やどりぎ状態でハメ殺しに遭うかも。
攻撃力もある上に特性のせいで地味にタフ。
ヘルガー 15 59 31 19 31 19 66 41-46 × ひのこ スモッグ
特性はやおき・もらいび
毒はこんじょう持ちにはチャンスかもしれないが、
基本的に喰らったら即登りなどをした方がいい。
特性のせいでほのおわざ主体だと対処に困る。
タツベイ 16 51 35 19 35 19 75 42-45 ○ にらみつける いかり かみつく
攻撃面はそこそこでひるみ技も多いが、実際のところそんだけ。
闘えるポケモンなら単独では脅威にならないだろう、たぶん…
アリアドス 14 56 31 18 31 18 92 42-46 × こわいかお からみつく
いとをはく どくばり
鈍足技のデパート。軸はなるべく合わせるな。
経験値は割と稼げるほうなので、
余裕有り+不足を感じたなら相手にしてもいいかも。
ポポッコ 13 50 28 15 28 15 27.5 42-46 △ どくのこな こうごうせい
特性ようりょくそ
ザコかと思ったら「どくのこな」。油断は禁物。
半端に削ると回復されることもあって鬱陶しい。
それ以上に経験値の低さにガックリ…
ノコッチ 13 55 29 16 29 16 24 43-44 ○ あくび
特性にげあし他
あくびされる前に特性を発動させて「盾」にしてしまいたい。
逆にあくび睡眠を受けてダグトリオなんかに襲われたら
結構な確率で永眠するかもしれない…
ダグトリオ 20 80 40 31 38 31 65 44-48 × マグニチュード あなをほる すなかけ
トライアタック なきごえ
はるかなる れいほうから参られた強敵その1。
必中技を3つも持つ面倒な強敵。
特にマグニチュード10とあなをほるの威力は脅威!
接近戦は最終手段に、そして計画的に。
すなかけで命中率を下げてくるのも地味にウザい。
ツチニン 14 51 25 15 25 15 34.5 45-49 ○ みだれひっかき きゅうけつ すなかけ
連続攻撃を持つがパラメータが酷いため、
全弾命中してもポケモン次第では余裕で耐えれるケースは多い。
すなかけだけが怖い。
ブビィ 17 64 35 23 35 23 71.5 46-51
72-76 ○ スモッグ ほのおのパンチ
特性ほのおのからだ
ブーバーをひとまわり弱くした感じ。毒には注意。
モンジャラ 14 70 35 20 36 19 69 47-50 ○ せいちょう ねむりごな からみつく
特性ようりょくそ
50Fで粘る際に邪魔してくる敵の中では弱めの部類。
とは言え、足止め技を使用したり
せいちょう+すいとるで思わぬ事態を起こす火種にはなりうる。
ブーバー 21 82 41 25 39 24 67.5 47-50
77-79 × スモッグ ひのこ ほのおのパンチ
特性ほのおのからだ
マリルリが衝撃的過ぎて霞みがちだが、
コイツの攻撃力も全く持ってヤバい。しかも毒持ち。
余程の強ポケモンでもない限り正面切って闘うのは困難。
マルマイン 20 90 30 17 30 18 232 50-55 × ソニックブーム いやなおと
特性せいでんき・ぼうおん
経験値がたんまり稼げるが、技の性能がひたすら危険。
連続攻撃主体の場合は
「せいでんき」で足止めされるとそのままいやなおとや
ソニックブームで返り討ちに遭うことも。
いやなおとの被害は絶対に放置しないように!
普段なら狩場だが、
しあわせの とうの場合マリルリが危険すぎるので
やめておいたほうが良い。
同理由に付き、50Fでラッキーを狙うのは
やめておいたほうが良いか。
プクリン 25 70 35 23 35 22 61 50-56 × うたう おうふくビンタ かなしばり
特性メロメロボディ
シルエットとカラーがラッキーと紛らわしめ。
ある意味50Fの嫌がらせポケモン。
マリルリよりだいぶ弱いが、
あの強敵、エネコと戦略が酷似。
コイツが混じった団体様を
一度に相手にするマネは絶対にしないように。
マリルリ 24 125 50 40 50 40 99 50-56 × バブルこうせん ころがる
しっぽをふる みずでっぽう他
特性ちからもち・あついしぼう
水路移動 HP110↑ 全能力激高
はるかなる れいほうから参られた強敵その2。
そしてこのダンジョンの代名詞に成る程の
凄まじい力を持った恐怖の帝王。
能力・技・特性、全てにおいてヤバく、特に
能力に至っては深層にいるLvが5強化された
ポリゴン2をも凌駕するすごくふざけた事実。
あのフーディンでさえ30台近くの大打撃を受けるぞ。
更にちからもち+ころがるのスーパーコンボで
一気に復活の種を2~3個も持ってかれてしまう。
5連HITでもすればどんな強ポケでも確実に
救助要請するハメになるだろう。
やつあたり3連結or道中で勧誘したエネコの
往復ビンタでも無い限り軽く死ねるので
ここでの粘りはしないほうがいい。
ただし結構スリリングがあるのでカラシが欲しい人は
挑戦する価値はあるかもしれない。