返信数:2 最終更新:2018-07-12 05:14
雑談スレッドです。
初めての方は、必ず以下のルールを良く読みましょう
▼決まりを守りましょう
・荒らし行為をしない、他人を中傷する投稿をしない、悪口を投稿しない、不適切な投稿をしない
・上記の行為をされても、反応しない
攻略情報はこちら
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メーカー | 4:33 |
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発売日 | 2016年9月6日 |
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凄くグラフィックがいいし、ズームするとからだの仕組みまでしっかり見えます。ただ人が来ないというのは一番はソシャゲだからかもしれません。スマホゲーのソシャゲの先駆者であるパズドラだってその通りだし、それと同じにされるしかないのは仕方がないですが、面白さの前にコンシューマゲームにはないビジネスにユーザーは認証しなければいけません。そして面白さの前と言いましたが、それらは週に1回あるアップデートでなんとかなりますし、そのアップデートをしている分ひとつのゲームが製作できてしまうのをビジネス含むサービスとしてユーザーに遊ばせているだけなので、お店が続く限りお店の貸し切りをしているみたいなものです。そのためひとつのゲームをアップデートしてそれがマンネリやインフレすればそれを見直そうとしてくれるのをユーザーは待っていながらログインボーナスやデイリーミッションを消化するためゲームするうちに飽きてきても今までひとつのゲーム(アップデートするくらいなら新しいカセットを発売できる労力を特に大型アップデートとしてユーザーには伝えない。運営の思うがまま)に掛けてきたものは大きく辞められない。
一理ある悪い動きが多いため、これがこちらへ来ない問題なのかもしれません。
こんなにキュートなボディなのをズームで見れる力があるのに買いきり型のコンシューマゲームには出さないのはおかしい。3Dで可愛い人外キャラ出てるゲームは全く無いですし、似ているとしたらコンシューマゲームである3DSモコモコフレンズくらい。モコモコフレンズは素晴らしかった。モコモコフレンズの真似でもいいからサービス終了のないこのようなカセットでのゲームを出してほしいと思ったのは何度もですね。
モンスタースーパーリーグやモコモコフレンズのようなRPGではありませんが、今度switchで出るスマブラも珍しいキャラジャンルかつ、綺麗な3Dの動くキャラをズームできる機能に、サービス終了のないコンシューマ使用は滅多にない。
みなさんも心のなかではどこか一致する部分があるためこういう系のソシャゲは人が来ない、またはマイナーすぎるから。
それを行かしきっているのが今のところモコモコフレンズくらいしかないかな。
カセットで出たオフライン前提のソシャゲのユーザーにとってうれしい要素だけをもつRPGがモコモコフレンズ。コンシューマゲームのモコモコフレンズもだが、ソシャゲのモンスタースーパーリーグもポケモンとよく似ていると言われるがポケモンの場合はレートバトルがあるのに合わせられた世代毎にチートポケモンが産まれたり調節されたりでオフラインでストーリーを楽しむ層にも悪い影響を与えている。
そのためワザップなどのSNSで『育成要素ガー』『厨ポケw』などの被害妄想などの解決しないギスギスした言葉の争いが始まる。
やはり避難場所が必要だが完全オフラインでソシャゲを楽しめるモコモコフレンズと違う点は、ポケモンには対人やポイントを貯めてタスキやドーピングアイテムを買えるが理不尽な連戦バトルかつこれを何度も繰り返してソロまたはアドホッグポケモン交換部分を越えた強さのマルチ対人に繋げる要素を強制しているためそのような場所はない。自分はあかいいととかわらずのいしで5Vを出したくらいで対人バトルは一切してません。何故なら時間が束縛されるためです。
これを言うとよく批判が来ますが、なにがあれ説明できる過去にあった楽しい要素(プロアクションリプレイの履歴と発売場所の説明とそれを避難している運営とユーザーもたくさんいるけどそれだけだし、2003年からオフラインゲームショップで陳列風景も目立つ場所かつ皆勤賞であることから証明出来る。そして難しい人でもプロのアクションのリプレイによりクリア出来ないものもクリアできる!)を潰していればこちらもおかしいと思ったから意見を出していてなにも問題ないのだから、こういう読むのが面倒な長文になるのも仕方がないが、楽しいことを思い出したりするのが人間です。
そして僕らは遊んでいる方。ゲームを作る方でもないので要望を送れるソシャゲが有利になるわけです。カセット販売のコンシューマゲームはそうも言ってられません。アップデートがないためそのゲームは面白くないと思われたらクソゲーになるわけです。そこで神ゲーならコンシューマゲームは固定です。しかしいくら面白いゲームを作ったとしてもパズドラでしたら曲芸が出てストッパーのかぐや姫降臨でパズドラは一気に面白くなくなった。
なので同じソシャゲであるモンスタースーパーリーグもキャラはいいがシステムが駄目にされる場合もある。それが計画である。モンスタースーパーリーグと同じ韓国のNEXONのテイルズウィーバーが先輩であると言っても過言ではない。何故なら『キャラはいいが運営がダメにしたオンラインゲーム』と有名だがそのキャラの魅力が高すぎるかつ操作性も結構普通に快適くらいなだけでそれをガチャにしたりすれば売れるのは間違いなし。萌え豚などというものにサクラや社員が穴埋めしているだけで後は心理的バイアスが発生するのでそのサイクルも働き搾取できているのだから続いているのも共通点があるから仕方がないが、そういうゲームが主流のせいで現実世界のゲームショップは潰れていっている現場。
だから自然にこういう結果になるのかもしれませんし、トリガーとして論破出来るひとなら僕みたいに長文で答える。そしてそれにひっかける人の集まりの拡散もあるし、そこでサクラや社員の出番である。『俺の作ったゲームだ』と堂々と『嫌ならやらなければw』などのうまい言葉の埋め合わせで批判してくるが、
ここでそれに折れてはいけません。傾向を見るのです。
後は世の中の流れに任せるしかないと思ってませんか?
僕が来ないとこんなにもコメントがない共通点、それは僕のような中身を予想から経験して知る防御かつカウンターのマイナーな人、多いのが皆さんが心理的バイアスのメジャー思考によるコメントをしないか長文論破に批判して集めるだけが得意またはメジャーだから少しだけで誘える空間なので皆で宗教的になるような(例えば野球の応援で自分がやらないのにやけに選手に怒り発言しやりもしないのに経験しないと見てない見れない部分を飛ばして熱くなったりなにかあればハプニングとしてアハハハハと笑いする人。)の場合もあれば、本当に伝えたいことがあっても長文で答えられない人もいること、そして法則を無視してでもちゃんと行き着く力をお持ちのサヴァン症候群やアスペルガー症候群なども見ていることをお忘れないように。
なにかあるはずだから、もしも相手を傷つけたら謝まり、なんでも思ったことを気軽に話し合いましょう!
なんといっても
モンスタースーパーリーグはとてもかわいいのを3Dでズームに見れるのは素敵ですね!