とりあえず嬉しかった点から

今作の持ち味のマルチエリアとかカスタムサウンドとかパイロット作成とかは良かった

ただカスタムサウンドはメーカー側が楽できるというだけなので、作品として良いかどうかは微妙だが
マルチエリアも、パートナーを単独で派遣できたり、隣のエリアとの繋がりがもっとちゃんとしてれば文句なしだったかな
「ポケットの中の戦争」とか「08小隊」のストーリーをマルチエリアで全部まとめたのもいただけない

パイロット作成は一応文句なし
声の種類、全部使って20人キャラ作ってしまった
欲張りを言えば軍服着せたかったかも

相変わらず地上戦は楽しい
弾幕ゲーみたいに敵の攻撃を避けるのは快感
無重力戦はステップとかの距離感とかが分からないから、テキトーに回避しながら射撃オンリーの作業ゲーになるし


以降不満点

SEEDは好きだし
00もアニメの出来に感動したんだけどね

正直いらなかった

ただの追加要素としてあるならまだしも、両作品の参入でUCのパイロットとか機体が減るならいらない
しかも、その新規機体もグラの糞具合にびっくり
プロヴィデンスの銃小さっ

たしか、このシリーズのインタビューで「たくさんある武器を再現したい」とか言ってたわりに、フリーダムの腰部のクスィフィアスが無いのは何故?
何?VSシリーズ意識しちゃったの?
ZZみたいに武装が多いから、同時発射にしたってなら分かるけど、フリーダムのフルバーストはSPアタックにあるし、バラエーナはサブウエポンにあるんだし、一般武装にフルバーストはいらんだろ

ストーリーモードもSEEDとかのだけ、主人公視点なのは何故?
引き込みたいユーザー層に合わせて?
それならもう少し再現しろよ
アラスカ基地でのフリーダムの登場とか、イージスの自爆とか
原作の重要な戦闘(アラスカの)がバッサリカットっておかしいだろ

ライバル視点のミッションも中途半端だし
オリキャラ使用出来るミッションはキラとか刹那とかいなくなってるし

追加するなら、ちゃんと形にしてから追加しろ

原作の会話シーンでは、敵も味方も弱すぎて、こっちから一切手出ししてないのに、イベントの途中で撃破されてるし
だから、セリフ喋るごとにポース状態にしてセリフだけ聞いて、セリフが終わったらまたstart押してを繰り返して聞いてる
あとパートナーにイベント起こすキャラ入れたり。強い機体に乗せて

ファミ通の評価で難易度が高いとか言ってる人いたけど、正直SPアタック食らわない限り死ぬこと無いと思うのだが
回復する場所もあるのに
自分は武器攻撃力とか0に設定してるくらいなのに

だからせめてボスは体力だけでも、もっと上げて欲しい
イベントを普通に見れる程度には
ララァとのイベントに関しては、直行しないとガンダム瞬殺されてるし

んで、いい加減MAモードの有用性をあげて欲しい
可変機の持ち味(原作では)の機動性が全く無い
MA時は武装変更も無いし、サブウエポンも無いし、SPアタックも使えない
そんなものを誰が好き好んで使うのよ

チューニング時の機動性を上げれば確かにそれなりに早くなるけど、歩行時の速度もキモイぐらいに早くなるから、基本的に初期数値より少し下に設定しときたいし
MAの通常速度はスラスター速度を元にしてほしい

マクロスでせっかくフライトシューティングのゲーム作ったんだから、そのままガンダムにもってこいよ
唯一活用されてたマルチロックも、使いづらいし
バルカンは基本的に削りとかに使ってるのに、勝手に別のターゲットに照準がずれるのは鬱陶しい

空中で格闘をすると、一回着地しないと攻撃できないのもどうにかしてくれまいか、チャージ挟めば、再度格闘する事もできるけど、やっぱめんどくさいし
というか意味不明だし
急上昇も二回しか出来ない意味が分からん
防御しながら下がれない意味もわからん

雑魚の作りが荒すぎる
歩くのと攻撃しかしないし
100%ダウン回避するから(というかダウンという設定が省略されてるだけだろうけど)格闘戦をすると萎える