ポケ13に続いて14を評価。大きな変化はグッピ→。今回のグッピーは勝ち上がっていくだけでなく,ストーリーを入れたことで楽しくできる。だが難易度設定の高いほうをやるプレイヤーにはポケの技術が必要となる。準々決勝からはかなりLEVEL高いですよ〜?コールド勝ちで決着を着けにくいです。ではサクセスなどの評価ですm(__)mハマリ度・・・・・☆☆☆。表サクセスは非常にeasy!!。パワプロ経験者の方なら初めてやってもだいたいオールBは作れるハズ。内容は13に比べるとあまり深く出来てないません。日付変更順が1/30を春夏秋冬で8回なので計240ターンあり,13と比べ約140ターンの差があります。やり方次第では彼女も作らずオールAも狙えます。リセット回数も4回から10回になりました。リセットも2回までは能力減点どころか,かなりプラスになります。がこれだと簡単すぎますね。裏サクセスの札侍は前作13のほうが良いできでした。パワプロクンポケットのやり込み型がここにきて,目立ってしまい,返って飽きちゃいますね。クリアーしても新しい展開がない。よって持続性は・・☆☆です画像・・・☆☆☆☆。今作魔球での試合もそれっぽくできていました。3D映像を取り入れてほしかったですね。音声・・・・☆☆☆☆☆。魔球リーグ編では面白い解説でした(笑)操作性・・・・☆☆☆☆☆。簡単でした。振り替えってみればパワポケシリーズはかなり長かったですね(感)??シリーズものではジャッジメント編が面白かったですね。プロペラ団でのサイボーグ人造人間。幸せ草による身体実験。大神の開発組織から生み出された人間を強化したサイボーグ,人工的に作られたアンドロイド。世界の中心を行き交うジャッジメントグループ,世界をも飲み込むツナミ,森羅万象自在に操るジャッジメントグルーフ。未来人,超能力者,殺人兵器などの全てを手にかけ,最後は時空間まで操つっちゃいましたね。考えてみれば目茶苦茶なストーリーでしたけど自然と本気になって楽めました。来年はパワポケシリーズがでないとなると淋しいですね。パワプロならまだプレステからなにやらでありますが,これを機にパワプロの呪縛の様なものから解けそうです。・・・・製作者の方々には感謝です