ロックマンX3は、SFC、PS(CD−ROM)、SS(CD−ROM)、PC(CD−ROM)の4機種で発売されたゲームだ。
CD−ROM版は、音楽がアレンジされていて、あらゆる場面にアニメが追加され、バッグアップや???、どちらの方法でもセーブできるという物だ。
しかし、PS及びSS版には、問題がある。
問題は、ロード時間だ。
バッグアップで続きから始める場合、セーブデータを読み込むのにとてつもなく長い時間がかかるのだ。そのとてつもなく長いとは、何を意味しているのか・・・。
それは、「バッテリーバッグアップやフラッシュメモリーを開発した人たちに感謝を意を表せ、このロード時間は、パスワードをなんだかんだする苦行ぐらいの長さだ」と言うことだ。
また、音楽が途中で途切れ、初めから音楽が流れるという問題もある。PS版では、ゲームに入らなくても、アレンジしたての音楽が聴ける。
ここからは、ゲーム内の事を話そう。
ロックマンXは、ロックマンより、体力が少なく、アーマーパーツを装着していないといけない。それは、ロックマンXは、悩む事が出来、戦いをためらうことが出来、人間のように、一人では弱いという性質を持ったレプリロイドだからだ。だが、ライフアップと呼ばれるハート型のアイテムを取ることで、体力が上がる。サブタンクは、回復したいときに回復できるというタンク型のアイテムである。だがそれは、本家ロックマンシリーズのE缶(Eの字が書かれたアイテム)と違って、体力が満タンの時に回復アイテムを取らないと使えない。つまり、体力が満タンの時に取った回復アイテムの量により、回復できる量が決まるということだ。パーツは、頭、腕、胴、足の4種類あり、それらを装着することで、ロックマンXはパワーアップして、パーツを全て装着することで、アーマーになり、ロックマンXの姿が変わるのだ。
今回は、ゼロチェンジと言う、ロックマンXの親友、ZEROを呼び出すシステムだ。ZEROは、以下の通り。
・体力が、初期状態のロックマンXの2倍
・ボタンを押し続けることで、強力な攻撃が出せる
・ボスと戦えない
・死んだら二度と呼び出せない
ロックマンX7以降のように、ステージ中でゼロと交代するのだ。「死んだら二度と呼び出せない」という条件は、「おまえはロックマンXの大切な親友の命を操っているのだ!せっかく・・・今作で使えるようにしたヤツを粗末に操るとは・・・殺すとはどういう事だ!!おまえにはロックマンXの感情がわからんのか!!!」という、突破してくれると期待する初期状態ロックマンXの気持ちを踏みにじったという事だ。
また、今作では、パワーアップアイテムの場所が意地悪になっていて、ギリギリジャンプしないと届かなかったり、強すぎるボスを倒さないと手に入らない武器がないと進めないなどといったアクションゲームが苦手な人には行くのが無理な場所に殆どのパワーアップアイテムがある。だが、そんな面倒なことをしなくても、パワーアップできる方法がある。
その方法とは、パスワードである。ロックマンX3のパスワードは、クリアしたステージだけでなく、取ったアイテムも記録出来るのでパスワードは、16桁である。
せっかくなので、ここで便利なパスワードを書こう。

8427
4335
6316
5356

このパスワードを入力すると、8人のボスを誰も倒さずにパワーアップしている状態になるのだ。
また、PC版では、イージーモードがあり、受けるダメージが半分になるという親切なモードがある。
PS及びSS版のオープニングとエンディングには、主題歌が流れる。個人的にはエンディングの主題歌の方が最高。その理由は、SFCのグラフィックの画面の四半分にアニメを付けていて、それに流れる主題歌は、グラフィックの進化、ロックマンXの性質、ゲームにはいろいろ大変だ・・・等々の意を感じるからだ。
海外版ではそれは無いが、外国人でも、日本版を「ラーラーラーラーラー」と歌声を聞いているだけでも、意を感じる。
それに引き替え、PC版は、主題歌がなく、難易度設定ができるという追加システムがある。いろいろな面で、ずるい。
PC版のロックマンX3は、NT、2000、XPには非対応である。・・・ていうか、買わない方がいい。
個人的にはPSのロックマンX3がお勧め。
・・・とにかく、いろいろ学んだということだな。